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新版本意见征集——UI(界面)部分

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没吃过猪肉,那总见过猪跑嘛。。根本不用自己费尽心思去想,
看看目前主流的对战平台,他们的界面是怎么样的,直接可以借鉴的。。
以11对战平台和09对战平台为例。
以下是09对战平台的界面。


看到了吗,左侧是游戏分类。(大图标,好辨识)。
右侧有自己的好友列表。(单机游戏有了对战平台,就有了网游的一点点性质了,网游要有粘度,必须要有好友系统)

在看,进入DOTA界面后,分成两种。(匹配和排位赛)
玩家点击匹配,直接进入主机大厅。如果玩家进入排位系统,就直接匹配与自己水平类似的玩家,进行打排位。
(对于排位赛,好处非常多)
1,玩家玩游戏更方便了
2,增强了玩家的粘度
3,高水平和低水平的玩家,可以与自己水平一样的玩家玩了。避免出现新手被高手虐,不想玩。高手跟新手打没意思,又不想玩,这种心理出现。
看下图,就知道任何一个游戏,排位系统的重要性了。




人性的弱点就是追求虚荣和地位的。
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所以,根本不用闭门造车,前人的经验,我们可以直接借鉴过来的。
可能有人会说,红警和魔兽不一样,不能相提并论。
可是我要告诉你,人性是相同的,而且,游戏平台运营的道理,也是相似的。

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在看来看11对战平台。

跟09对战平台也是一样的,左侧游戏分类的大图标。
但是,进入分类游戏后,相对于09对战平台来说,11对战平台的广告比较少了,
看起来比较清爽。见下图。

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再来看看游戏商城。。










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至于排位系统,应该分为两类。一类是平台的等级,即:总在线时间长,总对局数量。(名号可以是平民、村长、县令、尚书....宰相)
二类是游戏水平等级,即:新兵、列兵、班长、排长...元帅。
(数据依据:总对局数量÷胜局数量=总胜率,总胜率÷总的游戏时间=游戏水平值。这个值越大,就说明水平越高)


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抛砖引玉。

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引用 @theshenyo 发表于 2019-12-23 20:11
就这样看起来舒服 不蹦房 不卡房就行了 一个节目而已 只要不让人感到恶心啥的 也没多大需求

你这种思维,就是井底之蛙,不思进取。当年诺基亚手机也是你这种思想:手机嘛,可以打电话、发短信就好了。结果被更好玩的苹果手机灭了。。

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clsky
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