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坦克系列20更新[复制链接]
发表于 2020-2-13 16:06:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
坦克系列19→坦克系列20
1.戰鬥要塞7级的效果改为:EMP效果时间×0.6,铁幕效果时间×1.2。
2.戰鬥要塞的强化步兵修改,将群体伤害变为了单体伤害,同时修改以下属性:
    强化美国大兵:每次回复5.5半径范围己方建筑10点生命(再次强化为20点),若处于塔防保护状态,则只回复1点生命。伤害对建筑有效,且每次造成8/6/4(外塔/中塔/高地)的伤害,再次强化伤害加倍。
    强化重装大兵:每次攻击一个坦克,攻击距离不限,每次造成80/8/9/10(普通/轻甲/中甲/重甲)的伤害。
    强化超时空兵团:对敌人的效果做了相应的修改。
    强化海豹部队:每次使建筑护甲×1.1,持续10帧,可以叠加。伤害对建筑有效,且每次造成20/15/10(外塔/中塔/高地)的伤害,再次强化伤害加倍。
3.V3 火箭發射車生命改为220(+40),随机爆炸数量改为0/1/2/3/4/5(初始/2级/4级/6级/8级/10级)。强化后的V3火箭伤害提升为目标最大生命的96%/64%/48%/32%/36%/27%/18%(普通/轻甲/中甲/重甲/外塔/中塔/高地)。
4.榴彈砲攻击由120(+40)改为130(+40)。
5.现在占领医院后购买狗初始为一星级,对生物的回血效果由每秒10点改为每秒1点(不这样的话前期都打不动野怪)。科技前哨站现在每10秒随机攻击半径50范围内的一个普通坦克,伤害为0,摧毁血量低于50%的目标。
6.天啟坦克十级效果充弹效果由初始充两个炮弹改为充弹时间减半,同时不额外增加充弹时间。
7.蓋特機砲坦克1级后第三阶段强化减少敌人护甲改为双倍攻击。(现在第三阶段的减甲效果和第二阶段的减甲效果相同,都是每次护甲×0.98,持续80帧)
8.多功能步兵戰鬥車飞弹伤害由原来的每枚100点改为了50点和目标最大生命5%的混合伤害(后者对建筑无效)。
9.灰熊坦克修改:
    生命:500(+90)
    攻击:100(+5)
    攻击间隙:60(-3)
    射程:3(+0.3)
    速度:4(+0.2)
    载兵数:5
    定位:输出
    经济:每10秒获得$150
    1级:获得超武【灰熊分身】使用权,在自己周围建造1个当前等级的分身,护甲仅有本体的一半。升级会重置CD。CD:1分钟
    3级:获得超武【巨熊】使用权,对自己施放使自己和半径4.5范围内的分身攻击×4,护甲×2,攻击间隙×2,移速×0.5,持续半分钟。CD:1分钟
    5级:获得超武【侵略如火】使用权,对自己施放使自己和半径4.5范围内的分身攻击×5,持续1分钟。CD:4分钟
    7级:一次打出2枚炮弹。
    9级:基础生命回复翻倍。
    10级:一次打出3枚炮弹。
10.犀牛坦克修改:
    生命:1000(+300)
    攻击:110(+9)
    攻击间隙:120(-4)
    射程:3(+0.2)
    速度:4(+0.1)
    载兵数:5
    定位:肉
    经济:每10秒获得$180
    1级:敌人在自己或分身半径5范围内无法使用增益类超武。同时获得超武【狂牛】使用权,对自己施放使自己和半径4.5范围内的分身攻击×2,护甲×0.2,攻击间隙×0.5,移速×2,持续半分钟。CD:1分钟
    3级:获得超武【犀牛分身】使用权,在自己周围建造1个当前等级的分身,攻击仅有本体的一半。升级会重置CD。CD:1分钟
    5级:获得超武【不动如山】使用权,对自己施放使自己和半径4.5范围内的分身护甲×5,每秒回复最大生命1%的生命,持续1分钟。CD:4分钟
    7级:基础生命回复翻倍。
    9级:一次打出2枚炮弹。
    10级:护甲×1.5。
11.狂風坦克修改:
    生命:400(+50)
    攻击:65(+10)
    攻击间隙:40(-2)
    射程:3(+0.3)
    速度:5(+0.1)
    载兵数:5
    定位:输出、支援
    经济:每10秒获得$150
    1级:获得超武【狂風分身】使用权,在自己周围建造2个当前等级的分身,攻击和护甲仅有本体的一半。升级会重置CD。CD:1分钟
    3级:获得超武【飓风】使用权,对自己施放使自己和半径4.5范围内的分身攻击×2,护甲×0.5,攻击间隙×0.25,移速×0.5,持续半分钟。CD:1分钟
    5级:获得超武【急行如风】使用权,对自己施放使自己和半径4.5范围内的分身移速×2,攻击间隙×0.5,同时进入隐身状态,隐身后攻击不显形,持续1分钟。CD:4分钟
    7级:移速×2。
    9级:一次打出2枚炮弹。
    10级:获得超武【坦克碉堡】使用权,在自己周围制造1个坦克碉堡。CD:1分钟
12.坦克碉堡:
  生命:1000
  价格:10000
  被毁赏金=1000
  计分板分数=10
  每秒回复10点生命,碉堡内的坦克攻击×2,射程+3,攻击间隙×0.5。
13.救護車的超武【奶牛支援】改为了【医疗支援】,在周围制造一个救生員休息亭,每秒回复周围友军最大生命1%的生命,护甲×2。
14.磁電坦克的超武【重型炮弹】改为了【磁电塔】,在周围制造一个磁电塔,磁电塔能够将普通坦克拉到身边,磁電坦克可以攻击被拉的单位。同时现在磁電坦克将不能拉坦克了,相应的,磁電坦克现在会自动攻击,减攻击间隙也有效果了。
15.新增恐怖機器人:
    生命:266(+91)
    攻击:100(+20)
    攻击间隙:60
    射程:2(+0.1)
    速度:10(+0.5)
    载兵数:5
    定位:打野、支援
    经济:每10秒获得$100
    特性:对野怪造成双倍伤害。
    1级:获得跳跃攻击能力,无视距离直接踩死一个普通单位,若成功则会在原地留下1分钟的倒计时,CD:1分钟。同时攻击目标生命低于10%将直接摧毁,对普通单位和属性野怪判定为25%,对建筑无效。
    3级:获得超武【恐怖分身】使用权,在自己周围建造1个弱化的恐怖分身。CD:30秒
    5级:获得罪恶源头效果,半径9以内的非友方单位每秒造成4次伤害,每次失去当前生命1%的生命,对非BOSS的野怪造成双倍伤害。
    7级:射程×2,跳跃攻击改为光速攻击。
    9级:直接摧毁判定改为20%,对普通单位和属性野怪判定为50%。
    10级:罪恶源头每秒造成6次伤害。
16.新增野怪系统。
以下是野怪属性:

以下是野怪组合:

17.步兵数据修改:

18.现在额外增加两个地图模式,分别是中路模式和双路模式。
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