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=========《红警战略》=========

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多举举例子、做做比喻,看不懂

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这么多年了,又看到这么有情怀的红警帖子,先赞一个。让我捋捋。
看楼主说,玩红警满打满算有15个年头了,我掐指一算,从C&C95时代开始,到RedAlert,再到RA2,也有22个年头了。
1996年开始玩C&C,486时代,用打印并口线两机直连,在宿舍打的换天黑地。然后有了RA,有了同轴电缆局域网,开始跨系战斗。然后来了星际争霸、三角洲,玩RA的人变少了。直到RA2+网络的发展,开始互联网上玩RA2,进入了新的境界,在腾讯平台之前,还有好几个平台,游侠、互动等,第一个是游侠时代,那里真的高手云集,才知道什么是天外有天,当时著名的战队TNT、WD、001等等,还有些忘记了,那里没有作弊,用注册用户名玩,大家都爱惜自己的账号,一起交流切磋,论坛帖子集技术性、艺术性、观赏性、娱乐性于一体,比赛用图11玩B2,22玩冰天。
后来,魔兽争霸、CS,游侠、互动相继关了,出了腾讯平台,好多作弊,逐渐不去玩了。
前几天看到这个平台,试了一下,的确不错。多年的红警情怀,闲暇时又找回了感觉。
很好!

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《敌方意图》

根据敌方的发展建设,分析敌
方战略意图,快速制定应对方案,必要时展示实
力,将敌方战略意图消灭在萌芽之中,以达不战而屈人之兵。

经济分析,发展速度,经济体量,经济种类,此为经济意图;

政治分析,政治谈判,联盟、抵抗还是投降,此为政治意图;

建设分析,建筑种类、建设方向、建设速度,此为建设意图;

生产分析,生产的力量类型及其衍生的用途,此为生产意图;

行动分析,行动者的目标及行动的核心方向,此为行为意图。

当一种方法不足以分析敌军的发展动向时,则采用综合分析。







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虽然不是很懂,但还是帮顶。楼主用心了

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和樓主玩過几盘共辉,还是建议从原版玩起要多多挨揍 涨涨对战经验,只纸上谈兵不行哦

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本帖最后由 abing 于 2018-11-11 13:10 编辑
引用 @Yuri=K 发表于 2018-11-8 18:37
和樓主玩過几盘共辉,还是建议从原版玩起要多多挨揍 涨涨对战经验,只纸上谈兵不行哦

印象中好像是两盘,充其量也就盲人摸象。

朋友所言不虚,实践出真知。

拳怕少壮,棍怕老郎。

我只欣赏你的速度,还在游戏里夸过你,毕竟我年纪大了实在快不起来。至于略述设计方面,建议你多研究多实践,老玩家眼光不应局限于游戏和娱乐。

单论游戏,我这龟速时不时都会被人用一些常见小伎俩秒掉。速攻党取胜后大多都会说这种略带得意和自大的话,甚至是一些侮辱诋毁的话,看多了就觉得很正常,一般不回贴,只是你比较有代表性。

往后几年你会明白,速攻党是一个必经阶段,下一个阶段是以牺牲某些速度来换取其他方面的进步,并不是说速度不重要,而是速度只是其中一个方面。速度和灵活度玩到这个层面,已经可以而且很有必要把时间精力重点投入到其他方面了!我可以把话放在这,到那时你会发现其他方面比速度更有意义!其他方面就是一楼所说的《游戏境界》。

这个回贴几度修改,力求准确表达,如有不敬请谅解。此番话不是针对你,如果张三李四有代表性,我也会这么回贴。


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引用 @abing 发表于 2018-11-9 15:06
印象中好像是两盘,充其量也就盲人摸象。

朋友所言不虚,实践出真知。

共辉是初恋 原版是经典 尤里是神作 mo很喜欢但不会

即时战略游戏当然战略很重要,动脑玩游戏才更有意思,单纯拼手速很无聊,不知共辉后面几个你体验过没有,也不知你是否共辉玩家。

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https://v.douyu.com/author/XrZwYGoaaAbK




看视频

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这游戏玩的
诗意连篇

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《储备》






为应对将来的竞争消耗而提前储备好的资源,包括虚实两大方面。


虚的方面包括管理方法、战略、战术,实的方面从系统发展考虑包括
资源资金、生产线、主次武装力量、其他重要人力与物资。


管理方法、战略、战术:不同的管理方法、战略、战术对应不同的发展情况,当战况处于
未出现时、已出现时、过去时都会用到相关应对方法,这就要在平时多研究、多实验、多
探索,储备方法战术,确保遇到相关战况时应对起来游刃有余。


资源资金、生产线、主次武装力量、其他重要人力与物资:这四类的充足可组成较稳定的
系统与敌人抗衡,四者缺一不可。为应对将来的战役消耗,务必储备充足,一旦不足则容
易陷入被动,甚至万劫不复而满盘皆输。


广积粮,缓称王。







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abing
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