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BR埃及之旅3.1.1发布![复制链接]
发表于 2019-4-9 20:37:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图名:BR埃及之旅3.1.1

BR埃及之旅不仅仅是埃及之旅,更是计划能应用于战网整个地图的对战规则,你可以理解为原版(指尤里的复仇,下同)的平衡补丁,也可以理解为一个全新的游戏。BR(BR=Balanced patch for RA2OL)提供足够多的战术选择和操作空间,玩家将有更加复杂多变的玩法。
3.1.1为稳定的公测版本,基本内容方向已趋于稳定,它未来的发展需要各位共同参与完成

二楼是此稳定版本的内容

1,由于埃及之旅没有海军,海军部分内容无法体验。

2,如果有任何关于平衡方面的建议和自己独到的理解,可以加群737848022讨论,或者楼下留言。

3,此版本为3.1.1,之前版本的内容可以在http://ra2zyrl.lofter.com/post/1fe38e27_12d47c5cc和http://ra2zyrl.lofter.com/post/1fe38e27_12e2a2b3d看到。

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发表于 2019-4-12 20:58:58 | 显示全部楼层
还平衡版,个人认为纯属就是瞎改,改动的方案纯粹根据自己喜好来改的,还自以为很平衡
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发表于 2019-4-13 13:25:46 | 显示全部楼层
tankuang 发表于 2019-4-12 20:58
还平衡版,个人认为纯属就是瞎改,改动的方案纯粹根据自己喜好来改的,还自以为很平衡

已经给这个群主讨论过,他保证在尤里复仇模式下不会变成默认选项,没有语焉不详,战网很包容不会因为玩家玩要塞或者坦克大战或者制作粗糙的地图就给玩家贴标签,包容下这个模式,有容乃大,不用跟年轻人计较这些,他们有创意,创意有好有坏,虽然多数是不好的,不如老的好,但是不能因为不同就不允许存在吧,丰富多彩,各式各样的红警才有意思,某讯全部一水的生死斗法国伊拉克,我来战网全玩随机作战模式,自得其乐,只要这个群主不食言搞成正式版本的修改那么就放心,就怕人会食言
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发表于 2019-4-9 20:39:04 | 显示全部楼层
咫越内置平衡补丁III

咫越内置平衡补丁是咫越日落基于红色警戒战网独立开发的一套内置平衡代码,旨在平衡随机子阵营的强度差距,消除原版不合理设定使绝大部分单位都具有可用价值,且极大程度保留原版操作习惯以避免玩家适应困难。经过第一版测试的不懈努力,目前已趋于稳定。文中蓝色为额外补充说明内容,便于理解部分目的(之所以说是“部分”目的是因为有的改动要么非常微妙不便说清或非常显然无需说清,要么是以有趣为目的而且影响极小的改动)。

第一版核心内容:基本的平衡思路设定。
第二版核心内容:包括海军在内的立体平衡。
第三版核心内容:兵种的类别重构。

关于类别重构

重新按照新的规则来区分原版的全部单位,理由是因为西木在对单位的分类很多时候缺乏考虑,导致了很多存在问题的地方,新的分类方式能让单位的属性特征更加明显,用途更加明确。
现在共有如下十种类别——普通步兵、重装步兵、轻型装甲,强化轻甲,重型装甲,超重装甲,金属壳甲,基础建筑,核心建筑,防御建筑。(此外还有独立的导弹类别)

子弹类武器:可以细分为普通的子弹(默认)和大小威力的子弹三种,子弹对装甲单位效果不佳,不过大威力子弹具有更强的装甲破坏力,小威力子弹不但对装甲能力差,建筑也打不动;盖特武器对地是小威力、普通、大威力依次的三阶段,对空是特殊弹头且伤害不断提高。
穿甲弹武器:常见的坦克炮弹武器,对步兵和超重装甲效果较差,尤其是匍匐的步兵。匍匐被重新定义了,没有特殊说明的情况下,匍匐不会减伤;另一个不同于原版的地方是打不动超重甲。
飞弹武器:对付步兵和轻装甲和普通建筑的武器,对重装甲和防御及核心建筑效果不佳。
爆炸武器:伴随蘑菇云往往具有范围效果,尤其是对防御建筑有超强破坏力。

强化轻甲:由轻型装甲衍生而来,对轻武器(主要为常见步兵武器和普通子弹)有更强的抗性。
超重装甲:对大部分常规的武器具有较强抗性。
金属壳甲:介于步兵和轻装甲之间的一种特殊的类别,具有两者的部分共性。
防御建筑:对大部分武器抗性良好,尤其是对子弹类武器抗性极强,但容易被爆炸类武器摧毁。

第三版发布于2019年4月06日

###3.0

盟军苏军尤里,拥有相应基地就能拥有全部科技,而不受国家限制。这个主要考虑随机的混战玩家。
地图矿石价耐采能力翻倍。缩短运营空档时间,加快战斗节奏。
最大辐射等级500改为3000。地表最大辐射时间延长,原版辐射工兵的等级就有500让地表达到饱和显然不合理。
生产序列可以预订到200个。显然30个会让人觉得不太够(毕竟有人经常忘了造坦克),反正取消生产的话,多少都能shift 右键掉,纯属操作优化。
维修厂的维修效果将会更好。本来回厂维修就已经拖节奏了,修理慢就更拖,玩家需要更快地进入战斗。
近战之间由秒杀改为互换。主要针对前期斗狗的优化,毕竟有点看运气。

盟军

删除了间谍卫星,裂缝产生器,控制中心,间谍,入侵者战机。卫星、控制中心和入侵者属于多余删除,裂缝和间谍属于严重影响游戏设定方向故删除。

盟军建造基地:核心建筑,视野8改为10。一方面和尤里基地视野保持一致,一方面方便玩家开局展开建造,苏军基地的改动同理。
发电厂:基础建筑,血量750改为800。
盟军矿石精炼厂:基础建筑。
盟军兵营:基础建筑。
盟军战车工厂:基础建筑。
空指部:基础建筑(原本类别防御建筑),血量600改为1000。1个机场4个黑鹰,需要5个黑鹰才能秒杀对手的机场意义不言而喻;类别改动让空指部血量计算更合理,如承受更多子弹伤害,但不会被拆塔单位秒掉。
盟军维修厂:基础建筑,血量1200改为500,生产时间增加60%。维修厂负责解锁一切和装甲有关的科技,苏军同理;经济系统宽松了玩家升级科技也更容易,增加生产时间能延长科技线,T3实验室同理。
盟军作战实验室:基础建筑,生产时间增加50%。
矿石精炼器:基础建筑,血量900改为1000。
机枪碉堡:防御建筑,变卖或者被破坏会有残兵。区别于哨戒炮的差异化设定,随用随造变卖不亏。
爱国者飞弹:防御建筑,造价1000改为800,血量900改为600,转向速度8改为无穷大,攻击间隔55改为100,一次双发,提高飞弹速度,降低对强化轻甲伤害,取消自动集火设定,能被主动攻击,能拦截伞兵。600血存在被3黑鹰强行点掉的可能;攻击间隔降低但单次伤害达到75*2=150超过飞行兵血量,能更好防御飞行兵;降低对强化轻甲(空军只有黑鹰是强化轻甲)伤害结合前面改动让盟内飞行兵大战转向更有观赏和操作性的黑鹰;剩余改动说明略。
光棱塔:防御建筑,造价1500改为1200,血量600改为850,生产时间增加60%。更低成本更高血量同时更长时间让玩家决策倾向于“手里捏着一个光棱塔”,这样及时放下效果更好(无论是经济还是实际防守方面),同时也和“随造随卖”的地堡设定互补。
巨炮:防御建筑,建造前提从空指部改为作战实验室,能被主动攻击。和原版一模一样的巨炮,由于盟军通用所以科技等级提高到了T3,减少了前期的压迫性;能被主动攻击给苏军坦克群一定的操作空间,同时减小了盟内对炮的操作压力。
超时空传送仪:核心建筑,血量750改为800。
天气控制机:核心建筑,生产时间减少50%。所有大超武的同步改动,考虑大超武读秒慢,算是一种补偿吧。
闪电风暴:提高对全部装甲和防御建筑的伤害,降低对金属壳甲伤害。所有超武都提升了防御建筑的破坏力,闪电风暴的特性将体现在“大范围反装甲”能力上。
警犬:普通步兵,造价200改为100,血量100改为150,生产时间减少50%,攻击间隔30改为60。区别于苏军狗的差异化处理,盟军狗更擅长一次秒杀,不擅长对大量步兵连续攻击。
美国大兵:普通步兵,生产时间增加50%。增加生产时间能扼制盟军步兵的前期rush能力,美国大兵部署状态的武器是大威力的子弹。
重装大兵:重装步兵(原本类别普通步兵),生产时间增加25%,机动状态攻击间隔20改为60,一次三发,部署状态飞弹提高对步兵伤害。由于是重构类似于原版的环境,飞弹武器是能像“类别重构”中关于飞弹武器介绍那样对“步兵和轻装甲”造成可观伤害,另一方面对重装甲也能像原版一样克制重装甲但不能克制超重装甲(如矿车)。总的来说,重装大兵能对步兵造成有效伤害,但如果目标匍匐则后续攻击伤害极低,对不不能匍匐的目标比如部署的美国大兵和飞行兵,则能造成可观伤害,同时重装大兵的飞弹属于常见步兵轻武器,所以对强化轻甲类别的单位效果很差。
工程师:普通步兵。
火箭飞行兵:普通步兵。飞行兵的武器和部署的美国大兵一样是大威力的子弹,飞行兵现在能承受更多来自机动防空的伤害,但对空防御塔会有更大威胁。
海豹部队:重装步兵,造价1000改为750,生产时间增加40%,能主动攻击并对装甲造成正常伤害。作为轻武器,对强化轻甲会有减免,后同。
狙击手:普通步兵,造价600改为800,生产时间增加30%,三级射程从14改为16,不能攻击建筑和装甲(包括金属壳甲)。提示,磁爆步兵属于金属壳甲,顺便可关注其他单位对于金属壳甲的效果。
超时空兵:普通步兵,造价1500改为1000,生产时间增加50%。
谭雅:普通步兵(原本类别重装步兵),生产时间增加30%,速度6改为11,对载具C4攻击间隔50改为1。谭雅的实际速度超过了绝大部分装甲单位。
超时空探矿车:超重装甲。
灰熊坦克:重型装甲,转向速度5改为7,提高对基础和防御建筑伤害。
多功能步兵车:轻型装甲,三级武器威力恢复正常,步兵改动同步改动多功能武器。
遥控坦克:重型装甲,不再受控制中心(已删除)和电力影响,建造前提改为盟军维修厂,可以在造船厂维修,不可被寄生,生产时间130%恢复至100%,转向速度5改为无穷大,生产时间130%改为100%,提高对超重装甲伤害,具有探测能力,获得反步兵机炮。反步兵机炮在对步兵(包括金属壳甲)的时候使用,对其他单位仍使用穿甲炮,提高对超重装甲的伤害能让遥控坦克更轻松击杀矿车和航母无畏舰这类目标。
坦克杀手:防御建筑(原本类别重型装甲),建造前提空指部改为盟军维修厂,造价900改为800,生产时间增加45%,血量400改为200,速度5改为4,转向速度5改为3,攻击力150改为135,攻击间隔75改为120,射程5改为6,开火必中,不能主动攻击步兵和建筑,能对步兵和建筑造成正常伤害。坦克杀手的定位可以理解为移动的防御建筑,本身是装甲但是具有防御建筑的属性,比如不能被寄生,不会被辐射,不会被复制人控制但会被尤里X控制等等,包括不好打防御建筑的比如美国大兵、重装大兵和幻影坦克这种将很难对付坦克杀手,相反光棱坦克这种攻城坦克却能轻松摧毁坦克杀手,200血正好合适被黑鹰秒杀,其余特性说明略。
幻影坦克:强化轻甲,提高对超重装甲伤害。
光棱坦克:轻型装甲,造价1200改为1600,移动速度4改为5,血量150改为210,攻击力100改为140,提高对轻型装甲伤害,降低对重型装甲和超重装甲伤害。140点攻击力比100更适合秒杀步兵,提高对轻型装甲伤害能成为有效的反轻装甲武器(如自爆卡车)。
战斗要塞:超重装甲,建造前提增加盟军维修厂。战斗要塞武器属于大威力子弹,增加盟军维修厂可以增加战斗要塞的科技等级,也容易给玩家突破口(比如破坏维修厂也能限制战斗要塞产能)。
盟军基地车:超重装甲(原本类别重型装甲),血量1000改为700。
夜鹰直升机:轻型装甲,建造前提增加空指部,可自愈,不能对空,能移动射击。
黑鹰战机:强化轻甲(原本类别轻型装甲),坠机伤害改为原本10%,优化飞行轨迹和飞弹轨迹。
两栖运兵艇:超重装甲(原本类别轻型装甲),血量300改为600。三阵营运输船的同步改动。
海豚:普通步兵(原版类别轻型装甲),攻击前必须上浮。避免出现后期海战海豚无解的情况。
驱逐舰:重型装甲,子机不再有视野,子机速度12改为20。
神盾巡洋舰:重型装甲(原本类别轻型装甲),探测能力。神盾的大范围探测和驱逐舰的无限射程反潜机联动。
航空母舰:超重装甲(原本类别重型装甲),血量800改为1300,可以攻击水下目标,子机装弹时间150改为120,子机恢复时间600改为200,能主动还击,能移动攻击,射程25改为30。只要有探测范围,航母就能像驱逐舰一样起飞子机反潜。

(由于字数限制见三四楼)

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发表于 2019-4-9 20:39:35 | 显示全部楼层
苏军

苏军建造基地:核心建筑,视野8改为10。
磁能反应炉:基础建筑,血量750改为900。
苏军矿石精炼厂:基础建筑。
苏军兵营:基础建筑。
苏军战车工厂:基础建筑。
雷达:基础建筑。
苏军维修工厂:基础建筑,血量1200改为500。
苏军作战实验室:基础建筑。
核子反应堆:核心建筑,爆炸威力等同于核弹,血量1000改为2000,生产时间增加100%。
工业工厂:基础建筑。
战斗碉堡:防御建筑,造价500改为400,生产时间减少30%。
哨戒炮:防御建筑,造价500改为600,耗电10,转向速度10改为3,攻击间隔26改为20。和机枪碉堡区分的差异化处理。
防空炮:防御建筑,造价1000改为900,血量900改为800,转向速度8改为无穷大,能被主动攻击,能拦截伞兵。煤球类武器对地时获得调整,对步兵伤害较低,但对匍匐状态步兵伤害极高。
磁暴线圈:防御建筑,造价1500改为1600,血量600改为1000,充能后武器射程8改为10,提高对轻型装甲和强化轻甲伤害,降低对金属壳甲伤害,具有探测能力。如果充能的话,磁爆步兵记得和10射程的光棱坦克转圈圈。
铁幕装置:核心建筑,血量750改为800。
核弹发射井:核心建筑,生产时间减少50%。
核弹:提高对防御塔伤害,辐射等级从500改为1000。核弹的特点是残余辐射的持续影响。
警犬:普通步兵,造价从200改为100,血量100改为200,生产时间减少50%,攻击间隔30改为5,降低对重装步兵伤害。属于差异化处理,苏军狗虽然不能秒杀重装步兵,更高血量和快速攻击的特性更适合对付美国大兵和尤里新兵。
动员兵:重装步兵,生产时间增加30%。
磁爆步兵:金属壳甲,血量130改为150,攻击力50改为200,降低对超重装甲和金属壳甲伤害,具有探测能力。磁爆步兵由于金属壳甲获得了很多新的特性,属于介于步兵和装甲之间的单位。
工程师:普通步兵。
防空步兵:普通步兵,造价300改为150,生产时间增加80%,武器改为和防空履带车完全相同。防空步兵和履带车都是轻武器所以。。。如果不考虑机动性,纯防守,防空步兵性价比要优于履带车。
恐怖分子:普通步兵(原本类型重装步兵),造价200改为100,生产时间增加100%,增加自免疫效果,免疫控制,自杀攻击225改为100,提高对防御塔伤害。属于爆炸武器,拆塔效果好。
辐射工兵:重装步兵。
疯狂伊文:普通步兵,建造前提从雷达改为作战实验室,免疫控制,造价从600改为900,生产时间增加20%,死亡不自爆,炸弹伤害从450改为6000,爆炸倒计时从450改为6000,可以手动引爆。爆炸物使用者伊文、恐怖分子和自爆卡车都是免疫心控的,这是苏军的新特质。
鲍里斯:重装步兵,生产时间增加30%,空袭间隔从100改为20,米格速度16改为20。鲍里斯的步枪是特殊的,对装甲一样有明显伤害。
武装探矿车:超重装甲,三级武器仍为机炮。矿车武器是小威力的子弹。
犀牛坦克:重型装甲,生产时间130%改为120%。
防空履带车:重型装甲。
恐怖机器人:金属壳甲,血量100改为30,清除寄生要求最低伤害5改为50,降低对超重装甲的伤害,具有探测能力。
磁能坦克:强化轻甲(原本类别重型装甲),造价1200改为1100,建造前提从雷达改为维修工厂,生产时间120%恢复至100%,转向速度5改为7,具有探测能力,使用弹药逻辑,容量3,装填间隔360,空弹药装填间隔140,生产时间从120%改为100%,攻击间隔从75改为2,射程4改为6,提高对轻装甲伤害,降低对金属壳甲伤害。磁能坦克的定位是突击坦克,不能进行持续作战,擅长爆发输出秒杀目标;135*3发恰好能秒杀400血的各种目标,也方便秒杀各种轻装甲和步兵。
V3火箭:强化轻甲(原本类别轻型装甲),造价800改为1300,建造前提从雷达改为维修工厂,装填间隔400改为70,火箭伤害200改为450,射程18改为20,火箭能全向开火。
自爆卡车:轻型装甲,建造前提雷达改为作战实验室,免疫控制,生产时间增加30%,爆炸威力改为核弹。
天启坦克:超重装甲(原本类别重型装甲),血量800改为1200,可以移动射击,提高对轻型装甲、强化轻甲和建筑的伤害。定位是压制各种基础单位。
苏军基地车:超重装甲(原本类别重型装甲),血量1000改为700。
武装直升机:轻型装甲,造价1100改为1000,可自愈,建造前提作战实验室改为雷达,部署后血量从200改为300,部署前不能对空,能移动射击。
基洛夫空艇:重型装甲。炸弹是爆炸武器所以拆塔很强;煤球不是很好对付重甲,在内战可能会有所发挥,不过另一方面天启并不是煤球防空。
装甲运兵船:超重装甲(原本类别轻型装甲),血量300改为600。
乌贼:轻型装甲,对超重装甲不再使用捆绑而是直接近战攻击。
飓风潜艇:重型装甲,每次战斗前首次攻击会释放2发鱼雷。
海蝎:重型装甲。
无畏级战舰:超重装甲(原本类别重型装甲),血量改为1300,射程25改为30。
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尤里

残兵尤里新兵改为动员兵,建造复制中心后尤里可以训练动员兵,尤里兵营也能训练苏军警犬。尤里的船厂可以生产飓风潜艇,有尤里作战实验室时可以生产乌贼。

尤里建造基地:核心建筑。
生化发电厂:基础建筑。
奴隶矿车(厂):超重装甲,造价1750改为1800,可自愈,能被主动攻击,降低对载具和建筑的伤害,矿车状态血量2000改为1000。移动状态更脆弱是出于防止矿车rush的考虑,武器是小威力的子弹。
尤里兵营:基础建筑。
尤里战车工厂:基础建筑。
心灵探测器:基础建筑,血量750改为1000。
部队回收站:基础建筑,血量900改为500。
尤里作战实验室:基础建筑。
复制中心:基础建筑,造价2500改为2000,血量1000改为600,放置在建筑页面。
坦克碉堡:防御建筑,造价400改200,血量1000改为700,只能进驻使用炮弹的坦克,攻击加成1.3改为1.12,攻速加成1.3改为1.51。主要针对犀牛坦克特化提高其输出效率。
盖特炮塔:防御建筑,血量810改为700,转向速度10改为无穷大。盖特武器(含盖特机炮坦克)由于武器类别调整,对空时攻击三阶段依次提升。
心灵控制塔:防御建筑,造价1500改为1400。
基因突变器:核心建筑,血量1000改为800。
基因突变:等待时间5分钟改为4分钟。这是综合了基因突变、狂兽人、动员兵这个刷钱体系对比原版情况作出的调整;顺便基因突变对磁爆步兵(金属壳甲)无效。
心灵控制器:核心建筑,生产时间减少50%。
心灵震荡:提高对防御建筑伤害。
尤里新兵:普通步兵,生产时间增加30%,驻军伤害63改为33。新兵火焰对匍匐状态的步兵造成双倍伤害。
狂兽人:重装步兵,造价500改为350,生产时间增加70%,速度6改为9,提高对步兵、超重装甲和防御建筑伤害。狂兽人定位骚扰,对超重装甲的高伤害存在前期骚扰矿车的可能,对防御建筑的高伤害存在摧毁探路时或对手TR贴脸防御塔的可能,也是唯二不会被狗咬的步兵(另一个是磁爆步兵,由于金属壳甲受益)。
工程师:普通步兵。
尤里复制人:普通步兵,造价800改为500,生产时间增加40%,取消部署硬直并可以持续部署,部署半径3改为6,部署状态不能对英雄和敌方复制人造成影响。
病毒狙击手:普通步兵,生产时间增加10%,攻击力125改为200,攻击间隔100改为160,毒云只对步兵有效(不包括金属壳甲),且杀死步兵不再能创造毒云,不能攻击建筑和装甲(包括金属壳甲)。
尤里X:重装步兵,生产时间增加30%,取消部署硬直,部署半径5改为7,部署攻击对英雄、金属壳甲有效。部署改动让尤里X有更好的自卫能力,尽管现在会被狗咬死。
狂风坦克:重型装甲,降低对中甲载具伤害,提高对轻甲载具伤害。
盖特坦克:轻型装甲。
神经突击车:金属壳甲(原本类型轻型装甲),造价1000改为400,血量100改为30,生产时间从110%改为150%,混乱值600改为300,攻击间隔45改为20,半径3改为4.5,死亡时释放神经毒气。
仿犀牛坦克:新加入的单位,基于犀牛坦克的属性上造价900改为800,生产时间150%,速度6改为4,转向速度5改为3,要求尤里战车工厂和部队回收站。设定用于防守如配合坦克碉堡。
磁电坦克:轻型装甲,最小射程3改为5,对金属壳甲和超重装甲的磁力拖拽改为伤害,降低对金属壳甲和超重装甲伤害,具有探测能力。
精神控制车:轻型装甲(原本类型重型装甲),造价1750改为2000,血量500改为800。
尤里基地车:超重装甲(原本类别重型装甲),血量1000改为700。
镭射幽浮:轻型装甲,造价1750改为1700,生产时间减少20%。
伪镭射幽浮:新加入的单位,基于镭射幽浮的属性上造价1700改为500,生产时间200%,伤害为1,没有吸收功能,仇恨值20改为2000。唬人单位,全游戏最高嘲讽可以和飞碟混用吸收伤害。
尤里运输船:超重装甲(原本类型轻型装甲),血量300改为600。
雷鸣潜艇:重型装甲,鱼雷攻击力60改为150,数量2改为1,导弹攻击200改为100,装填间隔80改为55。鱼雷适用于范围伤害,击中目标可以打击相邻单位;导弹改动削弱了突袭建筑的能力,且雷鸣导弹并不属于新设定的爆炸伤害,而是接近原版的爆炸伤害。
###3.0

2019年4月7日更新:
###3.1
优化:AI。
盖特武器提高对空效果。
仿犀牛坦克:转向速度3改为4,生产时间150%改为80%。
伪镭射幽浮:血量600改为900。
###3.1

2019年4月8日更新:
###3.1.1
BUG修复:哨戒炮能正常耗电
BUG修复:机枪碉堡残兵从技师变成正常的美国大兵,残兵率高。
提高煤球武器对地时对普通步兵伤害,降低对重装步兵伤害。
谭雅:不能匍匐,血量200改为150。
基洛夫:攻击间隔50改为20。
###3.1.1
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由于战网bbszz的排版功能我的蓝色说明文字被莫名其妙褪色了,凑合看吧~

文档版见此处:https://docs.qq.com/doc/DU3pLSnB1ZE9PZWdM

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大制作啊(紫薯布丁)
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2019年4月12日更新:
###3.2
改名:恐怖分子和谐为敢死队员,尤里复制人改名为复制人I型。
穿甲武器:提高对强化轻甲伤害。
飞弹武器:降低对重步兵和建筑伤害。现在飞弹类武器均不能对重步兵和建筑造成有效伤害,重装大兵属于飞弹武器增益,提升对装甲伤害。
火焰武器:尤里新兵和幻影坦克现在被归类为火焰武器,火焰武器不对匍匐增伤。
辐射武器:和病毒武器合并。
巨炮:血量900改为1200,提高对防御建筑伤害。
重装大兵:部署状态最小射程1改为2,飞弹速度30改为15。由于重装大兵被分类为飞弹武器,所以这其实还是整体加强的。
海豹部队:枪不能攻击非步兵单位,可以驻军,驻军时使用正常驻军武器,三级海豹部队获得C4炸装甲能力。海豹部队的伤害类型被分类到了狙击,谭雅同。
谭雅:枪不能攻击非步兵单位,攻击间隔5改为10。
遥控坦克:武器从枪炮组合改为火焰武器。
坦克杀手:造价800改回900,生产时间145%改为130%,速度4改回5,转向速度3改回5,提高对强化轻甲伤害。
光棱坦克:散光重新分布,距离越近散布越多,且只会分散到装甲单位身上,提高对强化轻甲伤害。
夜鹰直升机:造价1000改为800,武器改为强子弹。
驱逐舰:反潜机恢复时间400改为200,装弹间隔150改为100。
航空母舰:子机数量3改为4。
磁能反应炉:爆炸会造成小范围的磁暴伤害。
雷达:断电状态可以被磁爆步兵充能以恢复转头动画。无意义纯属搞笑。
侦察机:可以探测水下单位。
磁爆步兵:乘客体积1改为2。不再能坐多功能了。
磁能坦克:生产时间增加20%,攻击间隔2改为3,初始弹药量1改为0,第一发装弹时间140改为240,后两发装弹时间360改为310。
武装直升机:飞行状态武器改为强子弹。
生化发电厂:爆炸会让小范围步兵回血,同时产生辐射。
奴隶矿场(车):奴隶血量125改为75,奴隶再生时间500改为225。
心灵探测塔:增加震荡波功能。清步兵防rush。
盖特炮塔:造价1000改为800。
复制人II型:新加入的单位,基本属性同复制人,无部署能力,有建筑破坏能力。
病毒狙击手:生产时间110%改为120%,攻击间隔160改为180,附加辐射。
尤里X:血量150改为200,乘客体积1改为2,取消部署能力,增加控制建筑射程1,不可升级。不再能坐多功能了。
神经突击车:生产时间150%改为50%,影响时间300改为200,攻击间隔20改为12。
磁电坦克:提高对防御建筑伤害,降低对核心建筑伤害。三下打死的坦克杀手现在只用两下了,毕竟尤里本身就不好对付坦克杀手。
###3.2
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发表于 2019-4-13 05:41:37 | 显示全部楼层
2019年4月13日更新:
###3.2.1
BUG修复:复制人II型武器问题。
混凝土碉堡(燃料库):能够使用扳手维修。
重装大兵:弹道速度15改为25。
###3.2.1
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