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(clsky)BR补丁意见汇总帖

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引用 @=CT=me 发表于 2019-5-13 15:39
你觉得mo有运营吗?运营时间减少了,其实就是没什么运营了,扔个矿场出两个矿车就不用管了,有什么运营。

我建议你好好玩mo3和br之后再发表你的评论。否则会被人当做笑话

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引用 @erxi 发表于 2019-5-13 15:39
请你先做一个br玩家,然后认真体验br,然后再给出合理建议。而不是借着别人说话反驳我

你怎么知道我没有认真体验br?你不知道CTme跟007是同一个人?

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引用 @hbrbkd 发表于 2019-5-13 15:43
捕捉007大佬,羊毛会不会来?

羊毛会不会来不知道,但是最近其他人讨论的厉害。

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你如果觉得br的运营不合理那么只能说明你不适合玩br,br的运营在一些特别穷的图你就知道了,不需要卖基地,也不是必须直接rush。原版rush卖基地这种极限打法就完全是打进来就赢了,打不进来就输了。毫无悬念

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关于最近的战网BR风波的个人看法
或许一个半退坑玩家不应该在这个风口浪尖评论说话。但是我仍然爱着这个游戏,仍然希望他好,所以我要说几句话。任何对红警出于善意的改动和修改都是对这个游戏的好事。
BR的作者咫越是这么想的,爱着这个游戏所以跟clsky商量之后提出了改动建议。
红色警戒需要出现兵种克制,并且让每个单位都真正的有他的作用,而不是原版那种无趣的坦克互推。
新补丁,新版本,很难上手,这很正常,大家都是这么玩着过来的。就像我们第一次玩红警混战的时候,不也是傻乎乎的一个建筑造一个,而不是后来那种高玩姿态,建造出很多很多的重工,坦克群平推吗。
至此,我希望那些看到这里的人,能正确看待已经发生的事情,愿意尝试的就去积极尝试BR,并探索出各种单位的新用途,去尝试在红警里尚未完美的兵种克制,对作者提出合理化建议。而那些不愿意尝试的就继续玩之前玩的版本,有什么好撕逼到剑拔弩张呢?
很感谢大家看到这里,一个退坑的玩家向那些努力盘活这个老游戏人献上崇高的敬意,请让红警这个游戏,继续活下去。

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excited牛逼好吧
来自手机

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本帖最后由 liyazbjy 于 2019-5-14 00:38 编辑

回过头纵观这段时间来的br风波,我在这里再陈述一些事实和想法。

包括我在内的相当一部分持反对意见的玩家们认为,该patch能够作为mod加入玩家的选择已经是很大的让步了。

深究这个ini的本质是不带独立的mix的,从定义上来说目前也只是半个mod,当然至于后续的发展无需多言,我个人也是希望它能够真正丰富和发展ra2,而不是个别可能别有用心的人拿着华总的平台当枪使各种引战。而事实上也是如此,相当一部分的反对声音归根结底是反对个别可能别有用心的人和一些以非公平手段获得游戏胜利以达娱乐目的玩家,而不是咫越一直为之努力的ini修改。
这个patch目前从影响力上说比不上共辉,从规模上说比不上科技紫球当然也不会是这一方向。

对于战网来说,该patch只有收入mod库供玩家选择才是战网利益的最大化,各方的争论才会有所宁熄,也只有在这个框架内,1.006和yr1.001的根本地位才能得到保证,众多玩家们对ra2的认知才不会出现偏差。只要原版和yr的地位是明确的,是毋庸置疑的,至于这个patch怎么发展都不会饱含诟病。

战网平台一方面自然要保留和鼓励作者们对于丰富和发展ra2的各种创意和创造,另一方面也一定要坚守1.006和yr1.001的根本地位,这使得其在平台中出现的形式就尤为重要,绝不能够与超舞工具箱等选项并驾齐驱,而作为用于公平对战的ini,其定位主体在游戏模式上的选择应当是作战,而不是和诸如巨富生死斗之类的模式上的选择,换而言之这只能是mod的范畴,而且作者本身对该ini属于mod的定位也是认可的。且不说目前该patch是否有资格与共辉紫球并列而行,如果在未来发展的确够好、有趣有技术也有特色,那与共辉紫球并列也未尝不可。这里其实亦如我之前所提过的建议和楼主提出的观点。

而就当下来说,收入mod库无疑是平台最为合适的选择,既可以让各方争论趋于和解也能让该patch在众多玩家中获得应有的认可,如此,patch作者的初衷才不会变质,而原版和yr的地位才能得到根本性保障。

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别喷了,竟然要加入战网,那就多提意见
我提几条:
1.三星IFV不要改成废车
2.建议牛车可以被吸
3.飞碟不要这么多种

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引用 @=CT=me 发表于 2019-5-13 15:39
你觉得mo有运营吗?运营时间减少了,其实就是没什么运营了,扔个矿场出两个矿车就不用管了,有什么运营。

mo没运营可还行怕不是云玩家

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引用 @Yudatong 发表于 2019-5-14 15:48
玩了下BP模式,选的苏军,改动如下
1.疯狂伊文300价格有点低,性价比高,炸建筑是瞬间炸,炸弹绑单位上不 ...

依次回复如下:
苏军
1.伊文是T3单位,300的价格有科技成本在,瞬间爆建筑你可以理解为高级偷家工程师,这样就合理了,关于自爆步兵,那玩意其实是手动引爆= =。
2,存疑,目前测试样本还没有围墙大师们的参与,当然我很期待。
3,V3和基洛夫只是改了动画罢了,实际效果是秒杀防御塔,而你去炸重工什么的还是要三下的,V3目前测试没有太大问题,毕竟弱点明显,基洛夫用的人少,存疑。
盟军
1,爱国者双发弹同时攻速更低,双发的意义在于秒飞行兵,两次双发能秒武装直升机。
2,狙击手和海豹部队相区分,海豹部队用于清除集群步兵,狙击手用于狙杀远处单个重要步兵(如鲍里斯)。
3,这是为了增强战斗要塞= =。
4,不要被表象迷惑,事实上现在多功能防飞行兵什么的更强了。
5,幻影类武器可以用于打爆矿车天启等血量高的单位,一方面可以用于海战打无畏舰,一方面可以用于打矿车。
尤里
1,其实是全部枪弹武器都打不动防御塔了,枪弹武器主要是前期的低级武器,这样能防止前期换家。
2,尤里运兵车可以互相牵引彼此实现快速移动,但是不能牵引其他单位。
3,控制就是原版的,攻击不能吸电和钱只能激光攻击,防御增强了对空降低了对建筑。
4,尤里II是可以攻击建筑的,可以理解为尤里1+2=X。
5,神经突击车可以不断点选多个目标,通过操作实现1控3(但是我觉得控2个差不多了),也可以不操作直接撞进人堆爆炸喷一堆毒气范围伤害。

关于电脑难度:设定初衷是考虑玩家对战时可能会少个玩家什么的,可以让电脑去填坑,所以是按照对战强度来的= =。

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clsky
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