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关于苏军对战的一丢丢经验

本帖最后由 =ICBM= 于 2019-8-21 17:47 编辑

本人实力不咋地,能搬上台面的也就埃及33,所以这个帖子我就主要写些基础的东西和埃及33吧。。。写别的我怕丢人。。。另外这个帖子主要写给刚入门的萌新看,但也欢迎诸位中高手以及大佬来作补充哈,尤其是关于11的心得(本人11菜的扣脚QAQ)


1.对战基础:
①必会快捷键:(不全,可在游戏进行时按ESC然后在设定里找快捷键自行查询)
【Q、W、E、R四个键:对应右侧四个建造栏,其中Q和W两个键对应的建筑建造栏中如果有建筑建造完毕,按一下快捷键就可以直接切换到建造栏并选中你所造的建筑。
【N、D两个键:前者可以选中一个单位,后者让选中的单位部署(也就是展开),适用于开局快速打开基地(也就是刚进游戏就按ndndndndndndndnd)
【Z键:选中的单位进入路径点模式,用处广泛,如集火、蜘蛛上牛车、邪教仪式(雾)
【S键:让选中的单位停止一切命令,用处广泛,如狗咬狗、狗咬狗还有狗咬狗
【X键:让选中的单位执行分散命令,主用于维修车来修你车时
【T键:先选中一个或多个单位,然后按一下T键可选中屏幕中同类型部队,按两下选中全图同类型部队。选中建筑时要先按T键再点建筑
【H键:将视角切换到主基地
【B键:信标,用于多人游戏中提示你的盟友,无其他作用,最多设置三个,选中信标按Delete键可以删除
【K键:将光标切换成维修建筑用的扳手
【L键:将光标切换成变卖建筑用的美刀符号
【Y键:连按3次查看你选中了多少个单位
【F键:将你选中的单位一直放在视角中央
【编队键:"ctrl+数字"编队,连按两下数字键将视角切换到对应编队
【空格键:切换到上个语音提示的位置(也就是副官提示你牛车被打时,你按空格会将视角切换到被打的牛车,盟友发信标时按下会将视角切换到信标位置)
【Ctrl+左键:强制攻击某目标,用处广泛,在暴完兵后可让兵强制攻击地面,用以集中步兵或者说整顿步兵的队形
【Ctrl+Shift键:用于天启、煤球车、磁电等不可走A的车走A,但是开火间隔会略微增大,最好不要用于无炮塔单位和步兵,否则开火间隔会大得离谱,用于V3、无畏、航母等单位时,会在其移动停止后寻找攻击目标。
【Ctrl+Alt键:移动保护,用处广泛(如集中单位、坦克和狗不同队的坦克带狗等),但这个我用得少,机制不是很了解,好像跟Ctrl+Shift区别很大
【TAB键:进入结盟页面
【回车键:多人游戏中打字聊天
【右键+拖动鼠标:最快速移动视角,也叫滑屏,这个一定要适应
②部分简化名称:
美国大兵:GI
动员兵:JJ
重装大兵:GGI
矿车:牛车
苏军防空:煤球车/船/棍
战车工厂:重工
作战实验室:高科哨戒炮、机枪碉堡:地堡
基地车:MCV
恐怖机器人:蜘蛛、zz

辐射工兵:绿化兵
尤里:光头
火箭飞行兵:蚊子
恐怖分子:炸弹人
三星多功能步兵车:装逼车
③建筑延伸、建筑摆位:
打对战不是打电脑,首先你需要收起你打电脑用惯的建筑摆放方式,对战的建筑延伸摆位主要是为了方便矿车吃矿,保证资金供应,所以建筑摆位要成一条线(大部分情况是曲线),延伸到各个矿脉的位置,在最贴近矿脉的地方放下矿场,让矿车在矿脉与矿场之间往返的时间缩到最短,保证你矿车的工作效率
④建造顺序:
苏军对战中一般电厂出来后先出兵营,兵营出来后点上矿场,然后再出狗探路,周围有平民建筑就出兵驻防 防止敌方步兵进来,矿场出完出重工,然后缺钱花就出矿场或牛车,钱够花就出重工或攀铁幕
⑤出狗探路与狗咬狗:
埃及33苏军一般出双狗放在同路探路(增大探路时狗咬狗的胜率),埃及11一般出3狗但也可2狗,在如冰天雪地之类的较大地图中一般出3狗或4狗。出狗探路方法是在步兵建造列表中点上一定数量的狗后立刻选中兵营,并立刻右键滑屏到指定位置处左键设置集结点,让狗出了兵营后立刻奔向指定位置,等第一只狗造出来之后再滑屏到第二个位置设置集结点......依次出完所有狗后按H返回基地,给每条狗都编队,然后在矿场造好之前反复切换到每条狗狗的视野一旦发现敌方的狗狗就立刻按下S键,这样能增大你狗咬狗时的胜率。
⑥主战兵种:
犀牛坦克(最主要)
动员兵(抗揍的炮灰,也能对建筑造成威胁)
狗(犀牛带狗,比带兵好操作而且总体移速快,但抗揍性能不如等量动员兵)
煤球车(防空,由于多出的话会延误坦克建造所以一般情况下不用于反步兵)
蜘蛛(防偷、上牛、上坦克、上辐射,反步兵能力差,判定机制神奇,需要一定操作和运气)
辐射工兵(青青草原大法好,最强步兵毫无异议,出铁幕几乎必出的单位,能对坦克海和步兵造成极大威胁,尤其针对尤里和盟军幻影海以及高地伞兵)
V3火箭车(对方建筑延伸骑脸时几乎必出的单位,尤其在对方是盟军的情况下)
鲍里斯(小图可出,在山崖上时异常恶心)
武装直升机(打步兵、打轻甲单位、偷建筑、逼对方浪费钱出防空)
基洛夫空艇(小图可出,逼对方浪费钱出防空,一般还能至少带走敌方一个矿场)
⑦基本阵型:
阵型要求我方最好每一个单位都能够打到敌方单位,而敌方只有很少的单位能够打到我方单位,比如我方坦克阵型为C形,敌方坦克阵型为一形,这样我方甚至能够以极少胜过极多,不过不要反复拉动坦克(有时坦克的炮塔会在每次发布移动命令时转回原位),也最好不要让我方坦克的后背对着敌方坦克(浪费转炮塔时间)
2.对战进阶(埃及33)
①手牛:
牛车采完矿后手动让牛车进矿场倒矿,能够防止牛车在矿场门口停顿一会再倒矿,提高牛车工作效率,这个提升非常巨大,不可小视。
①中路:
我一般喜欢电兵矿重矿矿电雷科核铁,如果出生在左边的中路就先向右上拉基地,大概拉出4~5格后再打开。第一个矿场出来的牛车吃队友一车富矿,重后1牛,雷达出来之后最好出一两个辐射和一个地堡放在路口常备着,钱快用完了就不要造建筑,中路的发展要慢慢来不能急,除非你接下来要出铁幕卡钱,不然坦克要一直造着。
②上下路爆重打法:
我一般喜欢电兵矿重重电矿重矿重卖基地重后2牛,先吃前矿,最后一个重工要等右上角钱够了再开始造,要多多手牛不然卡钱,如果对方前期一两个坦克来骚扰就出地堡,如果对方建筑延伸骑脸就出雷达造V3,如果对方暴兵就用辐射、对暴兵或者拉牛打,在你坦克数量形成优势时要不断骚扰对方的牛车和坦克、地堡以争取优势。
③上下路铁幕打法:我喜欢电兵矿重矿电雷科核铁重后1牛,要多多手牛不然卡钱,如果对方前期一两个坦克来骚扰就出地堡,如果对方建筑延伸骑脸就出雷达造V3或暴兵,如果对方暴兵就用辐射、对暴兵或者拉牛打,雷达出来后要出一两个辐射和一个地堡放在路口常备着。
④点坦克和路径点坦克:
点坦克的意思其实就是玩家手动让坦克集火同一个目标在10辆坦克以内的小规模交战中非常好用,能够让你以少胜多,但非常不适用于大规模交战。一般来说路径点要比一个个拿手点好用,但是如果对方受伤后拉的话一定不要继续使用路径点,这种情况需要换一个目标拿手点
⑤残血后置:
顾名思义,将残血的单位置于队伍后面保护起来,让其在能够输出的情况下不会被打到
⑤受伤后拉:
顾名思义,将刚刚受伤的坦克向队伍后面拉动,如果对方点坦克的话这招特别损,对方所有的坦克都会去追你后拉的坦克从而浪费开火时间
⑥放地堡:
地堡是很强的,血量厚而且能拉仇恨,输出也不是完全没有,尤其在对面坦克向你的坦克扑过来的时候突然在你的坦克前面放一个地堡,对面的坦克就全去打你地堡去了
⑦坦克绕地堡:
如果对方的坦克过来打你而且你的坦克数量小于5时最好采取此战术,通过走位让你的坦克与敌方坦克之间始终隔着一个你的地堡,这样的话这个地堡能拦住敌方坦克的炮弹,就算敌方点坦克也没用,大部分炮弹都会打在地堡上
⑧换家:
如果对方倾巢出动想要一波打下你们时,你可以就你的坦克数量决定要不要采取换家战术,这时要拉着你的所有单位找一个对方防守力量较弱的路口突入进去,然后在家里出蜘蛛(如果对方有盟军维修车或大量要塞的话就不要出蜘蛛,继续出坦克)突进去后攻击优先级是  坦克  >  防御塔  >  地堡  >  重工/基地/兵营  >  矿场/牛车,一般情况下对方会选择回撤,如果你有信心能打过对方回撤的部队就去打,觉得打不过就撤回去,换家的时候一般会顺带把基地也拉过来,这样的话就算对方拆光了你的建筑你也不会死,其次基地车还可以作为一个极强的肉盾来吸引火力
⑨配合队友:
不要光顾着自己,一定要配合好你的队友!!!



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红警竟然有快捷键 惊了

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这那叫一丢丢这叫半壁江山,我可望不可即的巅峰。明明我都知道但是实战中老是用一个忘一个。

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说的很详细,但是文字表现力不如视频,论坛萌新看的也少
来自手机

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表示不认同最上面那句你1v1菜

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内容很全面好吧,很适合萌新

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Orz( zsbdzsbd

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来自一个不打对战的玩家:盟军维修车Ctrl+alt点击坦克可以一直跟着他修,就算没有掉血,超过两格会自动跟上,不过对战用处不大就是了

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=ICBM=
略有小成
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