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大逃杀-风霜谷

本帖最后由 Trawards 于 2020-2-1 16:03 编辑

地图名称:大逃杀-风霜谷
玩家人数:8人(推荐)
开局钱数:15000(推荐)
地形绘制:Trawards
INI修改:Trawards
封面:Trawards
本帖文案:Trawards
预计发布时间:2020年1月31日19:00:00

====================概述====================

自上张地图(避风港)到现在已经咕了好久了,趁着寒假时期刚好有时间做地图
所以连天加夜赶了几天终于将此地图绘制完毕
因为上次平衡版仍有许多过于强力的单位,本次地图已经做出了削弱处理
进攻方历来都比较弱势,此次更新将进攻方的单位分级处理
在说明中将会详细解释






====================逃生方更新====================

新更新(2020年2月1日)
盟军:
空指部 3000→3500 (价格)
作战实验室 10000→6500 (价格)
美国大兵 伤害削弱
谭雅 各方面增强 价格不变
幻影坦克 伤害提高
超时空坦克 850→650 (价格)
榴弹炮 伤害降低
载人机甲 血量提高
夜莺 100→20 (伤害) 1000→1500 (价格)

苏军:
战斗碉堡 需要雷达解锁科技(载人数10)
雷达 3000→3500 (价格)
超级客机 2000→3000 (价格)
作战实验室 10000→6500 (价格)
鲍里斯 血量大幅度增加
四足机甲 血量增加
辐射天启 血量增加

尤里:
心灵感应器 3000→3500(价格)
作战实验室 10000→6500 (价格)


====================进攻方更新====================

此次进攻方将会有科技分级机制来解锁相应兵种
开局进攻方新增车场,可以造各种科技建造车,建造车展开后成为相应建筑
开局进攻方会各赠送一个信标(T1),信标是建造信标建筑车包括其他任何科技的关键
信标的作用尤为重要,所以需要保护好

T1: (信标)2500
木乃伊 动员兵 尤里新兵 工程师 警犬 防空步兵

T2:(不明建筑物)5000
鳄鱼 磁爆步兵 狂兽人 疯狂伊文 手里炮 普通尤里 登月火箭员

T3:(尤里指挥中心)7500
走地火箭员 病毒狙击手 间谍 超级防空 鲍里斯

T4:(尤里要塞 )10000
暴龙  尤里X  超时空伊文 心灵部队

进攻方的重工和复制中心均改为15000

====================BUG与不足====================

新图发布第一天问题有点严重,经过两次修改,各方面已经趋于完善
进攻方已经可以适应3W开局的环境
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说几个意见不知道会不会理我2333
1.后期游戏太卡的问题,建议木乃伊和磁暴限造,磁暴三星提升射程,伤害提升可以降低
2.游戏开始加一些对追击方特殊单位的介绍,防止萌新追击乱造高级单位被拿来练级(说的就是手里炮和走地蚊)
3.木乃伊还是不要钱比较好,防止开局大兵升级太逆天
4.可以设定追击特有的奴矿,加强一下奴矿的偷矿速度。至于尤里逃生可以类似心灵终结搞一个隐形的矿车和专属矿场。
5.逃生方家的平台可以做的大一些,车厂加血提护甲
6.闸门的建造范围需要缩小或者直接降血量,前期会玩的逃生整遍地闸门看着就难受
7.需要提升一下其他国家特殊单位的强度,不能只有超级客机,榴弹炮两家独大
8.建议削榴弹炮攻击范围,三星后再加强,要么加一下价格
9.超级防空建议改成激光或者光棱一类的攻击即命中的攻击方式,取消对地,降低价格,限造3个
10.飞兵减价格降攻击力,但其价格还是要让t1防空打一个就三星
11.为追击添加一个后期能远程拆墙的单位,只特化对墙和建筑的伤害,对陆军单位威胁小,要让逃跑方看见心就咯噔一下的感觉(光棱步兵之类的)
12.灯塔有点不明所以,建议只保留篝火,大幅度提升篝火照亮范围
13.中立单位大幅度加血或者干脆直接无敌,这样追击逃跑可以围绕一个机场的进行搏斗之类的,会更有意思
14.木乃伊智商亟待提高
15.建议加一个能两栖反潜艇的单位,或者兽人可反隐

很喜欢玩大逃杀,感谢作者

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本帖最后由 ezen 于 2020-2-25 18:00 编辑

有一个问题,进攻方的超时空伊文实在太难防了,我建议去掉,或者改为被击杀时不会爆炸,否则进攻方爆超时空伊文炸基地根本无解.
还有,闸门的自动打开问题,很多时候防守方会因为一辆矿车甚至几个小兵不小心把闸门打开,以至于进攻方一拥而入.如果可以改成:当闸门周围三格范围内有敌人则闸门不能打开或只能手动打开,那么这个问题就能解决了.
最后,作者辛苦了.

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还有,是不是可以用战斗碉堡取代或是辅助围墙,增加战斗碉堡的血量至围墙的水平,然后提高可装载的人数.这样,感觉会更有味道.

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引用 @ezen 发表于 2020-2-25 20:13
还有,是不是可以用战斗碉堡取代或是辅助围墙,增加战斗碉堡的血量至围墙的水平,然后提高可装载的人数.这样, ...

感谢您的意见~ 这些意见会在下张地图制作中考虑并加入

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还有一个很多人没注意到的问题.假如追击者会玩的话,开局迅速点出一批尤里新兵或磁暴,然后攻打的第一个玩家几乎必崩,就算围墙造好也没用,因为这是玩家几乎刚造好矿场,根本没有反击的兵种,造普通兵根本点不过追击方,甚至炸桥都炸不了.而且如果基地就在围墙后面的话,追击方甚至可以隔着围墙把基地点爆.这种情况几乎无解.这样开局能不能活过前五分钟不仅要有技术,还要有运气,这样体验不好.
我的建议是防守方每个阵营都添加一个类似谭雅的单位,只能造一个,而且价格很低,出了兵营就能造.为了平衡,可以设置为它不能攻击建筑,会被木乃伊秒杀,血量低,移速很慢(防止开局偷追击方家).这样应该会平衡一点.
另外,灯塔作用鸡肋,不知道除了照明还有什么其它用处.也许改一下它的作用能更有趣.

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引用 @Epsilon233 发表于 2020-3-4 23:37
说几个意见不知道会不会理我2333
1.后期游戏太卡的问题,建议木乃伊和磁暴限造,磁暴三星提升射程,伤害提 ...

感谢您的建议~
这些建议我都已逐条看完,在下次地图更新的时候我会对建议中的相应单位进行修改

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建议对尤里X修改,禁止他控制基地否则控制一个基地逃生方根本没法玩

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感谢作者大大!萌新觉得大逃杀很好玩!好人一生平安!
呃觉得灯塔是不是可以加上探照功能哎,就光圈移来移去的,到晚上觉得蛮有味道的,有种黑夜警戒的样子
尤里太狠了,萌新常常防不住,家、核电站被偷瞬间被卖...萌新有时候喜欢混生化,要是战斗要塞啥的能免疫心控就好了,狙击手放进去也算变相的加强了
萌新之前傻傻以为战斗要塞免疫心控,里头三个三星狙击手瞬间gg
呃还感觉呢种栏杆,要是能缩小一下就好了,缩成一格,增加一格的栏杆选项,是不是把围墙围的很长很长,拿一格的栏杆做个迷宫,绕来绕去那种,感觉可以再开发趣味性

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我是大逃杀的熟客,最近一直没更新,作者你是不是又鸽了?

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