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新生化1v7最全攻略 1.49M之前版本的最全攻略

本帖最后由 Hunter_zx 于 2020-4-29 00:19 编辑

   我是红警战网的Hunter_zx(之前叫geng826039),一个相对资深的新生化玩家,玩生化接近一年了,新生化1.48C是我玩过最久的一张图,也是我玩过最平衡的一张图,之前的1.48C动不动就崩(连线错误),所以在我的不懈努力的催更下,促使作者推出了1.48CX(X可以理解为修复版,新版),也就是1.48C的修复优化版(这个催更过程一波三折,有一段离奇曲折而又荡气回肠的故事,以后有机会再说),下面我详细的做一篇关于1.48CX的攻略(正版新生化1.49M之前的版本都可以借鉴此攻略,大差不差)。

人类篇
   人类热门国家建议选苏俄,英国。冷门国家法国,德国,尤里,其他的国家就别选了,没卵用
苏俄
    苏俄在我看来是个全能手,玩好了的话近程远程,清兵拆缸无所不能,核电更是一个bug的存在(不建议),先说说基础兵种磁能坦克,天启,煤球车

    磁能坦克射速快,打小僵尸一下一个(打狂兽人两下一个),可以穿墙打,清理小僵尸很快,缺点是射程近,很脆,打复制中心很弱。升三星BT

    天启血厚护甲高攻击高,打复制缸快,可以碾压未展开的复制中心,缺点是移速慢,并且容易误伤(攻击是小范围AOE)。升三星BT
这两个兵种加上鲍里斯(AK大叔)就可以形成最简单的配合,天启在前拆复制缸,磁能和鲍里斯紧跟天启后清理小僵尸,但是这个组合怕僵尸出尤里和成规模的狂兽人或辐射(不过前期僵尸一般不会出)。

    煤球车,防空必备,可以说是全图最强的防空单位,机动性高,但是非常怕地面僵尸的攻击(小僵尸几下一个煤球车,狂兽人更快),要想打出BT的防空效果,需要手动操作,建议3个左右煤球车一队,手动点蚊子最密集的地方,你就会发现,蚊子成大片的往下掉,如果不手动操作,防空效果不那么理想

苏俄的辅助兵种,动员兵,V3,伊文等
    动员兵(没人权)是一个被忽略的隐藏拆缸好手,特别是开局没有天启拆缸,动员兵就派上用场了,磁能+鲍里斯(AK大叔)清理小僵尸,动员兵去拆,效率很高(如此操作,再也不会僵尸去你家五六个缸你就拉基地跑了),用动员兵还有个好处就是便宜(100元),死了也不心疼(手动滑稽),拆缸剩下的动员兵还可以进堡垒,也不浪费。。。(这波给动员兵塑造价值满分)

    V3,这是一个远程兵种,伤害高,范围攻击,适合攻击不动的单位,缺点脆!!装弹慢,移速也不快。8个V3可以拆一个满血的复制缸,同时也可以攻击僵尸的远程单位(辐射,海豹),如果队友没有狙击手打辐射,出几个V3打击辐射有奇效,但是最好等辐射站定攻击的时候再打(V3打不到移动的单位),一个V3就能打死小范围的辐射,建议不要多辆V3一起攻击,免得浪费火力,另外打尤里需要两发V3才能打死。

    伊文,这个兵种可以安置炸弹,更快的拆缸(也可以给没展开的复制中心安置炸弹)

    最后再来说一下苏俄超武,铁幕和核弹,个人建议尽早出铁幕,铁幕便宜(6W)并且CD时间短(5min),用处很多,个人感觉铁幕性价比最高的就是给自己磁能套上,冲锋僵尸的辐射尤里等高级兵种,让磁能快速升三星,很强大。另外苏俄的核弹伤害设定是无限大,但是僵尸的护盾能挡住,不建议先做核弹,如果做出核弹的话,可以用核弹先打密集展开的复制中心(同时还可以骗僵尸一个护盾)。
苏俄后言,有很多人都不知道苏俄怎么打辐射,其实方法很多

1.天启冲锋裸露在外的辐射很强(指辐射周围没有或者只有少量近战僵尸),辐射或者海豹打到天启身上不怎么疼的。

2. 铁幕+磁能,如果冲锋时机到位的话,僵尸的一波辐射剩不下几个,并且一旦磁能升到三星,BT的存在。

3. V3打辐射,上文提到过,见上文。

    最后说说苏俄的犀牛,犀牛比磁能血厚,移动速度跟磁能差不多,是范围攻击(比较容易误伤),但是不能穿墙攻击,升到3星攻击特效跟天启一样(俗称小天启),犀牛海应对尸潮能力还不错,拆缸也比较快,套上铁幕冲锋也是不错的。(感谢QQ群幻影同学的补充)
    明天我会发英国攻略

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写的太棒了(

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老师真是分析的步步到位,清理僵尸标配磁能坦克,小兵也得跟着出,绕道后方拆缸

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僵尸篇
对于僵尸的打法,总体分这么几种。
前期僵尸一旦有钱,建议先做海豚(一元一只),每个人类可能造船厂的位置放三四个海豚(还可以顺便就近捡海上的箱子),人类出船厂的话就打掉(需要你经常看小地图),另外建议海豚围岛,防止一不注意谭雅或者尤里X偷家。

第一种打法,四面开花打法,主要针对人类比较菜的情况。造完海豚后马上出船厂,到人类陆地近点展开(别太近,容易被打掉),较少量复制中心为一组(比如五六个复制缸一组,具体看情况),扑进人类基地内部展开(优先打盟军),期间小僵尸不停造,比较菜的人类基本拉上基地就跑(如果人类拉基地跑了就别往那里继续放缸了),如果人类不跑,并且有其他人类去支援,看谁支援下一组复制缸就打谁。这样牵扯人类精力,人类不好发展的。人类一旦拉基地跑,小僵尸拆完剩余建筑之后,把这一小组复制缸的集结点拉到下一家,以此类推。需要说的一点是,每组复制缸最好编队,这样集结点好设置。这个打法有个缺点,人类一旦会玩,结局比较悲惨...

第二种打法,开局造完海豚之后别着急去登陆,提前做点兵营展开,然后一直捡箱子,出复制缸,大约出到45个复制缸左右的时候(僵尸电厂可支持的极限,我也没数具体多少个),提前编队,找机会选择合适的登陆地展开后设置集结点,这时候人类肯定来拆缸了,建议第一波直接出辐射,出来后立马蹲下再站起来集合,紧接着小僵尸跟进,小僵尸在前做肉盾,辐射在后输出,期间记得改变集结点位置(指向你要进攻的方向),这时候如果人类能应对尸潮的话,接着再出一波尤里,人类在不注意的情况下,能损失不少人类坦克,如果人类要塞或者天启冲脸打你辐射尤里的话,一波狂兽人教做人,个人建议辐射尤里和狂兽人分别编队(狂兽人给辐射和尤里做保镖),不建议手残党操作。如果遇到人类方的防御塔特别多,直接新一波狂兽+自爆+蚊子,后边配合辐射,没有攻不下来的城!建议狂兽自爆先集结一波再去。其实最舒服粗暴的进攻方式就是狂兽+自爆,既不卡破坏力又大。当遇到久攻不下的城时,真正的尸王是海陆空立体攻击的,人类很难挡住。

对于第二种打法,我最佩服的就是地图作者SunRemi,她的混合兵种是我见过玩的最好的,并且还是个可爱的妹子(嘤嘤嘤)。

再就是其他比较灵活的打法,这个要看实际情况而定了。

接下来分享一些玩僵尸的小技巧:1.没展开的复制缸可以当肉盾用(坦克或防御塔会优先攻击复制缸)。2.在海上捡箱子要设置多次路径,否则容易捡不到。3.可以灵活运用运输船(比如装自爆辐射等)打击人类重要建筑。4.可以复制缸堵桥防人类支援。可以适当的弄的卡一点,给自己更多的时间操作(别太卡)。5.在打重要建筑之前,可以想办法把其余人类的高科打掉,这样人类就没护盾了。6.蚊子部分可以拉到人类矿上方,这样人类矿车一个都跑不了。7.第二种打法登陆之前,可以先把辐射造的差不多,然后右键停止,这样复制缸全展开后可以马上造出辐射。暂时就想到这么多...

写在攻略最后,玩僵尸就像理财,怎么用固定的钱来达到收益最大化。而人类要做的就是应对尸潮推进,拆缸,进而出超武,赢取胜利!

最后感谢SunRemi和ICBM做出这么好的地图,感谢!

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苏俄后言,有很多人都不知道苏俄怎么打辐射,其实方法很多

1.天启冲锋裸露在外的辐射很强(指辐射周围没有或者只有少量近战僵尸),辐射或者海豹打到天启身上不怎么疼的。

2.     铁幕+磁能,如果冲锋时机到位的话,僵尸的一波辐射剩不下几个,并且一旦磁能升到三星,BT的存在。

3.      V3打辐射,上文提到过,见上文。

最后说说苏俄的犀牛,犀牛比磁能血厚,移动速度跟磁能差不多,是范围攻击(比较容易误伤),但是不能穿墙攻击,升到3星攻击特效跟天启一样(俗称小天启),犀牛海应对尸潮能力还不错,拆缸也比较快,套上铁幕冲锋也是不错的。(感谢QQ群幻影同学的补充)

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英国篇
英国相对比较简单,常规打法就是出高科,出要塞,要塞里边装狙击手和谭雅,僵尸出现远程单位的时候,优先给其点名,建议单独留一个要塞,里边装谭雅和苏俄队友的鲍里斯,应对尸潮能力极强(需要你去苦口婆心劝苏俄队友给你鲍里斯2333)。这个近战要塞如果再配合队友的铁幕,冲锋僵尸的高级兵种很强大。如果经济富裕,可以单独留要塞装苏俄队友的煤球兵,防空还是挺强大的(比IFV好用)。一个合格的英国是要点杀辐射等远程兵种的。

英国(盟军)的光棱坦克和光棱塔是拆缸的不二选择,也可以围墙配合光棱防守也很强(缺点是对蚊子很无力),如果经济富裕,出点维修车辅助也很实用的。最后,重装大兵最好别造,防空一般,还能轻易被蚊子打死感染成僵尸,坑!另外一点,要塞里边装大兵可以拆缸,打小僵尸效果也可以,但是个人感觉要塞这么贵的东西装大兵有点浪费,可以看情况出。丢人灰熊性价比低,不建议造。至于幻影坦克嘛emmmm,你们自己体会吧。

说说英国(盟军)的超武,闪电风暴和超时空传送,闪电风暴的持续时间比僵尸护盾持续时间长,所以闪电风暴可以给僵尸的科技电厂点名,一发入魂,但是需要把闪电风暴中心点精准放到僵尸科技电厂上,否则能否炸烂科技电厂要看人品了。再说超时空传送,如果想定输赢的话,建议传送苏俄的天启过去拆科技电厂,如果要皮一下的话,可以把自己基地车传送到南极岛展开,队友狂放防御塔和建筑往前推进,从此人类的足迹遍布南极洲(手动滑稽)。
明天我会发僵尸篇的攻略

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就这俩国家能玩,其他国家根本莫得平衡性,地图的作者应该适当给其他国家一点新特殊兵种,就像开局全在俄罗斯的那张生化1v7(每个国家都不鸡肋)

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超时空和铁幕出了真的浪费,有这功夫出核弹或者闪电不好吗,铁幕给坦克冲后排的确有用,但是僵尸有资金来源是你铁幕快还是钱来的快自己心里没点数嘛,打生化到后面卡的游戏1秒现实五秒5秒,僵尸还一直在桥都断了的情况下出木乃伊兽人什么的有一点游戏体验吗,还真不如直接闪电劈电厂反推僵尸游戏结束呢

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人类篇最后说一下法国尤里德国,这三个国家首推法国,法国的巨炮适用于跟苏俄合体防御,弥补苏俄远程不足的短板,巨炮打僵尸的复制和海豹爽的不要不要的,缺点就是比较需要苏俄防空(煤球车),法国除了造巨炮再就是出个要塞放谭雅和鲍里斯(参照英国要塞用法),还有光棱坦克和防御塔,维修车等等。
人类尤里国家建议出狂风(铁鞭)坦克和超武,尤里的超武便宜,出起来快,并且僵尸不太好防尤里的超武(不卡的情况下,尤里超武一闪,僵尸科技电厂就没了),再就是造尤里X骚扰僵尸船厂等,顺便说一下,尤里当不了主力的,虐菜用的。
德国坦杀可以穿墙攻击,一下一个,射程凑活,缺点是射速有点慢,其余兵种像光棱坦克维修车什么的看情况出吧,不多介绍(因为需要介绍的实在不多。。。)。
写在人类篇最后,除了上述国家,剩下的国家基本可以忽略了,没卵用(因为没有特色兵种)。建议人类开局一定造围墙,最初的围墙是为了防止僵尸复制中心到基地内部展开登陆,后期可以看情况加厚围墙或者卖围墙,防御建筑可以出,建议不要出太多(并且用围墙保护起来),看情况出。队友被打的话,如果条件允许,可以选择出兵或者放塔支援。造超武的位置可以选择防御力量强的队友家并加强队友家防御(缺点是万一队友掉线了就尴尬了)。人类的低级步兵在平时的情况下别造,浪费钱还卡,并且容易被感染成僵尸,坦克才是主力军。应对僵尸的蚊子,建议把非防空单位拉走,否则可能后果很严重(光棱坦克干爆自己基地的事情很常见),最后说一句没有最强的人类,只有最强的人类联盟!

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引用 @2376703384 发表于 2020-5-2 07:53
超时空和铁幕出了真的浪费,有这功夫出核弹或者闪电不好吗,铁幕给坦克冲后排的确有用,但是僵尸有资金来源 ...

我在攻略里只是介绍各种游戏的玩法和各种单位的用法,人类也可以选择直接出闪电风暴等结束游戏的超武,哈哈哈

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引用 @421069031 发表于 2020-5-1 15:39
就这俩国家能玩,其他国家根本莫得平衡性,地图的作者应该适当给其他国家一点新特殊兵种,就像开局全在俄罗 ...

你这么说的话建议你玩一下 新生化1v7 1.50M版本,这个版本各个国家都有特长,可能符合你的口味

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Hunter_zx
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