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禁止卡全图?最差的设计[并非为某些小人开脱]

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引用 @Mi_Shi 发表于 2020-5-21 23:40
赤焰黎明在刚发布正式版的时候,随便进了4个路人房,没有一个不是开局就卡全图的,辛苦肝了1个月的地图,然 ...

那为什么不能在开局的时候兵就在地图里了呢,是有什么限制吗,而且视野的话不能用裂缝再重新完全的挡住吗,这方法不行吗。既然能在玩家死亡后直接结束游戏那不能在玩家死亡后建立一个全图范围的挡住吗,消掉视野后再卖掉,这不就好了吗,既然不能这样获得视野反而会将探索过的都变黑那不就没有人会卡视野了吗。
至于赤焰,这个工程师到达后就禁止触发的挺不错,而且我玩的时候没见多少卡视野的,rd我经常见那种不按照他说的做的就退的,恶心死人
你说的那种利用bug来通关的那种估计也就是一帮只会开局全图的玩家,没视野对他们来说就等于没兵可用一样,就是一些随便进去坑坑人的,人家压根就没打算自己去探索。

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真正想全图视野的根本不用卡 而且自曝后用不了叫喧 T P 键  如果真想避免,那就在关键地方新建一个小型裂缝产生器不就行了

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引用 @Hibiki 发表于 2020-5-24 17:51
真正想全图视野的根本不用卡 而且自曝后用不了叫喧 T P 键  如果真想避免,那就在关键地方新建一个小型裂缝 ...

t键可以使用,一直按住再选单位即可
最影响的就是z键路径点了

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一些程序bug啊,没办法,我们又不是游戏制作人

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加个局部变量,自爆后不给增援就行了,再狠点就自爆后直接重置他的视野

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掉线一个人就白玩真的烦恼。但是卡视野的话,,,也就是个道德问题,但是我看根本没啥玩家会喷卡视野的人,玩家卡视野也都乐意。。。

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