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怎么对地图进行ini修改?

红色警戒的ini修改很简单,你可以很轻易的修改一个单位的数据
想学ini修改的话建议先下载一个记事本,系统的记事本编写效率很低
建议去下载高级点的记事本Notepad2Notepad++高级记事本
以下内容基本针对尤里复仇
复制粘贴是我们在ini修改要经常使用的功能,记事本上的搜索功能我们也要常用到
理解能力不好,就别看了..
去下载ini文件
这个是控制基本规则的ini文件,我们都会以这个ini文件为基础进行修改
然后用记事本打开
比如我们想修改美国大兵
从词典里面知道美国大兵的注册名是E1
于是我们搜索[E1]
搜索到了
然后我们想修改生命值直接在Strength=后面的数值改一下,比如将生命值改成20000
修改速度就将Speed=后面的值改一下,改成10
如果你要让他免疫辐射,就在下面添加ImmuneToPsionics=yes
比如我们要把美国大兵的主武器改成磁爆步兵的武器
首先我们先搜索[SHK]
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml4176\wps3.jpg
这就是磁爆步兵的使用的武器名,我们复制下
然后回去将美国大兵的Primary=后面的换成磁爆的武器名,就可以了
如果想将美国大兵的副武器,也就是部署后的武器改为巨炮的武器
Secondary=后面改成巨炮的武器名就行了,和上面所说的过程一模一样,复制粘贴搜索
具体看词典来新增标签或者修改标签,这里不细讲了
然后我们改下建造速度
搜索BuildSpeed=就可以了,后面的值改的更低,比如.1或者.001或者可以更慢改成2
我们搜索[IQ]
然后找到RepairSell=,后面改成0
你就修改了玩家可以自动维修的这个设定,现在玩家都会自动维修了
具体的哪些全局标签可以修改的去看词典
接下来我讲下新增单位
比如想新增个战车
搜索这个
[VehicleTypes]
然后翻到最后

然后这样写上新单位的注册名

注册表的序号可以不用严格按他的顺序来,可以直接跳过
下图是错误写法
不要把注册序号搞重复!
然后我们复制一个原来单位的全部标签,从0开始写标签是比较蠢的,单位属性的标签这么多,你要一个个添加?还会漏掉几个,所以复制原有单位进行修改是比较好的
比如我们搜索光棱坦克的注册名
然后把他的标签全部复制过来新单位
然后在进行再修改

记住,你需要添加Image=SREF
因为很多单位都是根据注册名来寻找art里面定义的模型的
所以不用添加Image=也没事
但是你新增的单位注册名变了,比如SREF1,他没有寻找到SREF1这个模型,我们就要重新指定,写上Image=SREF
如果你复制的单位早就已经指定Image=,那么你就可以不用管,直接复制

讲下怎么修改武器,其实一样的
比如我们想修改灰熊的武器
那就去灰熊坦克的标签Primary=
后面武器名一复制然后在里面搜索就行了
然后搜索到了
根据词典,我们知道Damage=后面是伤害
ROF=后面的是攻击速度
武器就修改完成了
武器不需要注册,直接新写一个新武器就行了
接下来我们修改武器的弹头
Warhead=后面的名字搜索下,那个是弹头名

搜索到了之后呢
我们可以得知,CellSpread=后面是伤害范围,比如图中的伤害范围为0.3,我们改成3就行了,这个不能超10,你需要使用ares先进平台伤害范围才能超10
InfDeath=后面是步兵死亡动画,你可以改成9,这样打死步兵就会变狂兽人了
其他标签具体作用看词
如果你要新增弹头,这需要注册,弹头的注册表是[Warheads]
怎么注册已经在新增单位那说了
然后我们再回去武器那,去修改的这个武器的抛射体
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml4176/wps11.jpg

搜索后面的名字
比如我们要修改炮弹为自爆卡车,把Image=后面改成自爆卡车的图像,我们翻到自爆卡车的标签,看下他有没有Image=指定了

这个单位已经指定了,于是我们复制Image=后面的图像名,然后粘贴到刚刚的抛射体的Image=
就可以了
比如我们还想让他对空
加上AA=yes
具体其他标签自己看词典
新增抛射体不用注册,跳过注册那步直接新增
注意啊,可能有好几个武器在用同一个抛射体或者弹头,所以你修改的时候,别的武器也会被修改,你可以直接新增一个只用于这个武器的弹头或者抛射体



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接下来我们使用ares这个先进平台进行修改
战网打包器这个勾上,就可以进行我们愉快的ares模式了,增加更多的可用代码突破原版限制
由于ares的重置让国家的国旗不能正确指定,导致按tab因为不能读取的国旗过多而黑屏,这就是用了arestab黑屏的原因,我群里面有个原版的国旗pcx,帮助解决这个蛋疼的问题
首先,我们尝试新增超级武器,这是ares的新功能
首先我们得注册
Ares可以直接这样放个+号直接注册,他会自动寻找没被占用的注册序号,在有些时候比较方便
然后复制一个超级武器在原有基础上修改
UIName=NameropPod;csf中文对应名
Name=Drop Pod;注释,写中文也没有关系
IsPowered=false;此超武是否会受到停电的影响
RechargeTime=4;超级武器的冷却
Type=;超级武器的类型
Action=NewDrop; 使用的鼠标动画
SidebarImage=DROPICON;图标
ShowTimer=no;是否让所有人都能看到时间的进度
DisableableFromShell=no;是否会被超级武器开关选项所影响
上面是超级武器标签的翻译
我们新增一个空降超武怎么办呢
根据ares说明书,我们Type=后面的数值改为ParaDrop,这是超级武器类型,指定这是伞兵超级武器
然后根据ares说明书加上下面这些标签
上图翻译
ParaDrop.Types=
ParaDrop.Num=
ParaDrop.Aircraft=
第一个是空降哪些单位的,用逗号把单位之间隔开,支持坦克!
第二个这些单位的数量,用逗号隔开
3个是空降的飞机
然后在建筑里面关联超级武器
SuperWeapons=这个ares新增的代码可以关联多个超级武器,
这不像原版,只能用SuperWeaponSuperWeapon2关联2个超级武器,无法关联更多超级武器,ares可以,超级武器注册名之间用逗号隔开
新增成功了!
恭喜你学会了ini修改
;后面全部都是注释的,写什么都可以,不会被游戏读取,可以直接删除
把自己的ini文件放到战网打包器的第5步,就可以读取了

地图文件里面也可以写ini
用记事本直接打开地图
只不过地图里面的ini是从0开始写起的

写个注册名,然后下面添加你想要修改的标签
rules基本上一样,只不过你需要添加,有时候不如rules怎么方便,一搜索就可以修改,他这地图里面改ini还要添加标签

从这我们可以看到,我们制作一个坦克大战,只要修改坦克的建造归属,并修改下部署相关的标签,在车厂上加个加钱的标签,就可以制作简单的坦克大战,无限钱也同理,这些地图都比较简单,你也可以新增一个超级武器,也很简单,无非就是翻词典,然后搜索复制粘贴.没了
这个给新人的ini教程可能会有缺陷,见谅吧
如果你在这途中遇上的问题,可以加qq群993510433和我一起讨论
以上文件似乎也要到我q群下载...

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我来说下战网的ares问题
首先你用了ares的地图,玩家很多都准备不了,因为他们没有测试
ares是非常好用的东西,千万不要放弃,他对你没有坏处,即使你并没有使用ares的任何功能,他也是对你有好处
可惜啊,玩家刚开始注册的时候不用强制测试ares,点准备的时候各个都不知道去哪测试
我觉得战网注册的时候应该强制让玩家测试ares,要是测试不成功的禁止进ares的地图,这样才对么
ares对你没有坏处!按tab黑屏是可以被修复的!

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应该改变ares地图开房间难的问题

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ares  YES!

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..........

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rulesini在非ares模式下打包好像没用,还是在地图上直接写吧

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moren
圆转纯熟
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