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【8人公平竞技地图】奇妙的每人一小块地

本帖最后由 ForSoviet 于 2021-9-7 01:19 编辑

地图特色:
对地形和国家特色单位进行了平衡性调整,使得地图更加“公平竞技”。

平衡思路:
       地形方面,首先使地形、资源数量和玩家出生点位置都符合轴对称中心对称(虽然由于建筑朝向的原因,仍然存在左上优于右下的问题,但这已经我能想到的最优方案了)。其次,在海军方面,使全地图外圈海域互通,给海军以发挥的机会;但同时为避免驱逐舰过强的问题,在各玩家出生点旁设置了护城河,驱逐舰在护城河外只能打到贴着海岸的建筑,若想进一步进攻则必须进入护城河内,也就进入了各主战坦克的射程范围。
       国家特色单位方面,由于作者本人非常讨厌简单调整数值的平衡方式,本着“能不改数值绝不改数值”、“为玩家提供更多玩法选择”、“国家特色单位应当是优秀的辅助兵种”这三大原则,对各国特色单位进行了以下平衡性调整:

美国:伞兵会游泳     ——“还想轧我?傻了吧,爷会游泳!”
       原版伞兵在小块地上的痛点主要为:1、在小地图上,强机动性的特长无处施展;2、地形狭窄,往往被敌方坦克辗轧,沦为经验宝宝。针对上述问题,作者赋予了伞兵游泳的能力(伞兵会游泳天经地义啊)。现在的美国伞兵进可以利用海域和护城河对敌人的侧翼或后方发动突袭来协助进攻;退可以在家门口的水域上“夹道欢迎”来犯的敌人以协助防守。是一个优秀的多功能辅助兵种。
韩国:可以兴建海上空指部,该建筑还可提供200点电量     ——“韩历史学家证明:航母起源于韩国。”
       小块地的韩国一直都有依仗光棱塔防守,使用黑鹰战机进攻的玩法。但这样的玩法启动成本较高、启动速度较慢,且光棱塔成型前的韩国是极其脆弱的。针对这一问题,作者允许韩国在海上兴建空指部,从而保护黑鹰战机及其停机场的安全——至少在大家都没有海军的前期,远离陆军主战坦克的他们是安全的,后期的韩国仍然需要组建一支海军来保护他们。此外,海上空指部还能为韩国提供200点电量(相当于一个盟军发电厂),这也为韩国节省了兴建发电厂的费用,现在韩国可以更早拥有光棱塔群了。

法国:不能直接兴建巨炮,改为从战车工厂生产可移动巨炮     ——“法兰西巨炮机,哪里有人轰哪里!”
       原版的巨炮在小块地是一个让左右邻居毫无还手之力,却又对远方的敌人毫无办法的奇葩。为了解决这种矛盾,作者对法国巨炮进行了调整——巨炮需要从重工生产。法国在前期不再能够跳过重工,直接起空指、摆巨炮,然后灭邻。这并不仅仅是将法国灭邻的计划推迟了一个重工的时间——法国在生产巨炮的同时还不能生产坦克,如果还有法国想裸巨炮的话,就等着被邻居的坦克堵重工吧。但当游戏来到后期时,巨炮可机动的新特性又让他能够随着主战坦克们一起出征,同时仅有2点的移动速度(相当于犀牛坦克的1/3)又不至于让他的对手毫无反应时间——赶紧冲上去拦截,或者绕后断他电吧!

德国:坦克杀手可以移动攻击,不主动攻击步兵和建筑物     ——“丢人杀手不想再丢人了!请给他一个机会!”
       原版的坦克杀手本就是一个丢人的bug。西木的程序员在配置文件中写明了坦克杀手不会主动攻击步兵和建筑物——然而这并没有什么卵用,这一配置从未奏效过。作者修复了这个问题,现在坦克杀手不会主动地浪费火力在步兵和建筑物上了——除非你非要命令他这么做,或者他遭受了来自步兵或建筑物的攻击而进行反击。前者我相信几乎没有人会这么做,后者则很容易规避:作者还为坦克杀手提供了移动攻击的能力,你只需要像操作正常的坦克一样不断拉扯坦克杀手的队形即可,坦克杀手会精准地找到附近的敌方坦克进行攻击,而不被步兵或建筑物分散火力——除非由于三点共线而被格挡。修改后的坦克杀手完全有资格混编入你的主力部队中,请放心让他来对付敌人的坦克,让其他主战坦克来对付敌人的建筑。

英国:狙击手可以对空,进入IFV后伤害提高至3000%     ——“单发、大口径、射程远,是狙没错了!”
       原版的狙击手是优秀的反步兵单位,但在小块地的中后期,步兵是非常少见的。为增加狙击手的出场机会,作者赋予了狙击手对空能力(狙击枪凭啥不能打飞行兵?),并给狙击手IFV提供了骚扰坦克和建筑的能力。提升攻击力后,装载狙击手的IFV作为一个造价1200元的低配版光棱坦克,其攻击能对坦克或建筑造成一个虽然不高但也不能忽视的伤害(9次攻击摧毁一辆灰熊坦克,11次攻击摧毁一辆犀牛坦克),能够对敌人进行骚扰,迫使敌方主动进攻,从而获取防守优势。


利比亚:自爆卡车被改造成了自爆空艇,可以像基洛夫空艇那样行动     ——“天降正义!”
       利比亚的自爆卡车是威力巨大的武器,但是较慢的移动速度(尤其是转弯速度)加上极低的生命值(只有灰熊坦克的一半)使其极易被拦截。但作者并不想直接弥补他的弱点,还记得另一个威力巨大需要及时拦截的兵种吗?没错,基洛夫空艇。作者赋予了自爆卡车以基洛夫空艇的行动方式,现在利比亚的敌人必须出动防空单位才能拦截自爆卡车了。当然,考虑到自爆卡车的大范围高伤害,作者并未上调其生命值或护甲,任何一个防空单位都可以单防自爆空艇——但是空艇可以跨越海面,何况利比亚还有陆军支持,真的指望单防并不现实。究竟该投入多少防空资源是每一个利比亚的敌人必须思考的问题。

伊拉克:辐射工兵可以在水面上行动     ——“辐岛牌核废水,让海洋更加绿色!”
       伊拉克的辐射工兵本就是一个近乎完美的辅助兵种,作者一度想过是否不调整辐射工兵,或简单调整几个数值应付了事,但最终还是选择赋予了辐射工兵“水上漂”的能力。现在辐射工兵可以更灵活地选择位置来布置他的辐射阵,甚至可以用来辅助防守海军。毕竟,让海洋变得更加“绿色”是某些人的宗旨,不是吗?

古巴:改为定时空投6个自毁机器人     ——“这太IMBA了!”
        古巴的kbfz在绝大多数情况下都是一个又烧钱又炸不到目标的冷板凳兵种。针对这一问题,作者直接给古巴提供了免费的定时空投。如果古巴的敌人胆敢不布置防空力量的话,自毁机器人可以直接空投到敌方出生点,以几乎为零的成本清除掉重工/实验室等关键建筑。在敌人布置了防空力量的情况下(请注意:各势力的防空车都可以单防空投自爆机器人),也可以将其降到自家,装入防空履带车来进行偷袭;或降到敌人的后方来迫使敌人分兵。

苏联:磁能坦克价格升至1500,可以部署成为磁暴线圈(生命值不变)     ——“感受!这雷电法王的愤怒!为了苏维埃!”
       苏联的磁能坦克本就拥有超高的单体伤害,但只能站桩输出的特点和薄弱的装甲使其在坦克群对战时往往沦为炮灰。但作者还是不想直接弥补他的弱点:你不是喜欢站桩输出吗?那就将站桩输出进行到底吧!作者赋予了磁能坦克部署为磁暴线圈的能力,你且站那儿别动,我去买袋橘子,我倒想看看谁敢过来!你能想象在坦克对战时对方的后面停着一排磁暴线圈的场景吗?当然,考虑到平衡性的问题,由磁能坦克部署而成的磁暴线圈虽然拥有了建筑中甲,但仍然只有300点生命值(而非磁暴线圈的600),且不可使用扳手修复,造价也从1200提升到了1500(事实上成本是1800,因为还需要消耗半个苏军发电厂的电量)——但是他可以升星啊!升星后磁暴线圈的战斗力将获得质的提升,三星磁暴线圈将直接使用充能磁暴线圈的武器。





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