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尤里与原版的不同之处

本帖最后由 NaoCan 于 2017-2-10 19:56 编辑

=尤里与原版不同之处 修改版3=(该文章无版权,欢迎大家分享)
红警官方版本一共有两个,一个是红色警戒2(俗称原版)另一个是尤里的复仇
尤里有两个版本,一个是1.000一个是1.001,这里只讨论1.001版本尤里和原版1.006的区别
最大的区别多了个尤里阵营,这个就不说了,都看得出来,这里说的不同主要是细节上的不同
按理说要列出全部的不同之处不太可能,从ini数据上看,尤里与原版有一百多处细节的不同,
这里主要列出几个重要的不同之处。
【相对来说尤里的平衡性要比原版好,为了平衡性,尤里做了很多单位属性的调整,改变
了原版伊拉克一览独大的局面】

【一】游戏节奏的调整
尤里的坦克生产速度比原版大约慢20%(注意是大约,实际与各单位都有不同加成)。原版所有
单位建造速度都完全以价格为标准,价格便宜造的快,价格贵造的慢。而尤里里某些单位建
造速度都做了特别调整,比如原版单个犀牛和灰熊的生产所需时间是9:7,而尤里里犀牛和灰
熊(狂风)生产时间是1:1。这点上的确很大程度削弱了盟军,但事实上整体建造速度下降,
对于苏军速推盟军的难度大大增强,总体来说盟军还是加强的,尤其在小图中。

【二】新单位的出现
这里介绍的新单位只是盟军和苏军的心单位,尤里单位不作介绍(在附录里介绍)
盟军新单位:
1.重装大兵,俗称ggi,盟军反坦克步兵,优点:对坦克具有极强的伤害作用,进入多功能(
俗称ifv)再加上会移动中射击的操作,其防空效果是所有盟军战机包括黑鹰战机的噩梦。进
入战斗要塞是很好的作战武器
缺点:机动性差,纯重装几乎是废物,任何步兵,狗,甚至飞行兵都是他的克星,对战车的
依赖性较大。
2.海豹部队,类似原版的谭雅,控制部后即可以出,前期可以用于偷袭炸建筑,进入多功能可
  以秒步兵和蜘蛛。优点:前期善于偷袭或防对面爆兵海速推,后期适合防伞兵为多功能练级
  缺点:也就只能打打兵,价格昂贵,后期作战无力
3.遥控坦克,出控制中心后单位,伤害和灰熊一样,虽是重甲,但血量只有180(和履带一样)
优点:免疫辐射和心灵控制,机动性好,可海上战斗,价格便宜,可短时间内大批量生产。
缺点:血脆,无法升级,性价比极低,断电就报废,除海战模式外,一般普遍被认为是废物坦克。
4.战斗要塞,盟军高科技单位,进入不同的兵种发挥不同的功能。优点:可支配性高,血量600,
  重甲,耐打。缺点:价格昂贵,对步兵依赖性较高,维护成本大——一个装满5个GGi的要塞价格4000
  因价格昂贵,很多情况都是陪两个维修车来维护,还要有其他坦克做掩护,操作要求高。一旦
  遇上对面坦克海或者套铁幕的坦克冲过来必死无疑。高成本的单位一旦损失,必会大伤元气。
5.谭雅,盟军英雄单位,和原版的谭雅不同,价格比原版的贵,血量比原版的高,且可以炸坦克
   优点:说真的,没啥优点,硬要说优点也就是能免疫心灵控制。缺点:公认的三个阵营英
   雄中最废物的一个,其功能完全有海豹替代,要说谭雅贴身炸坦克,简直是不现实的。
苏军新单位:
1.战斗碉堡,苏军建筑防御武器,0科技建造,装基础步兵起到有效的防御作用,优点:价格便宜,
   进入步兵输出火力猛,射程远。缺点:脆皮不经打。
2.武装直升机,苏军新增空军单位,即能进行空中打击也能降落转化一门加农炮,对建筑和步兵
的伤害较高。优点:高地地形能最大限度的发挥它的价值,空中机动性好。缺点:平原地区无
   法施展,从降落到起飞耗时长。
3.鲍里斯,标准名,战斗精英兵,苏军英雄单位,普遍认为三大阵营中最有用的英雄单位,免疫
心灵控制,对步兵和坦克伤害极高。对建筑能召唤米格(一架米格的伤害是750*2,投双弹,两架
   米格可以摧毁红警中任意建筑)
4.工业工厂,苏军特殊建筑单位,代替了原版苏军的复制中心,使坦克降低25%建造价格。 但值
   得一提的是,工业工厂并不能增快坦克建造速度,虽然价格便宜了,但建造速度还是原始的建
   造速度,也并不会因为价格便宜而经验减少或者升级所需经验减少。
5.侦察机,苏军探路侦查单位,雷达后免费拥有,该单位出现强化了苏军探路不力的尴尬。

【三】单位属性的调整
为游戏的平衡性,尤里里对不少单位属性做了调整。
1.自制自爆卡车被削弱,伊文/恐怖分子进入多功能自制自爆卡车的伤害被削。
2.步兵+多功能的伤害会有加成,而原版不会。
3.美国大兵伤害增强66.67%(三分之二)但三星美国大兵比原版削弱了。
4.伊文炸弹威力提升。
5.防控履带车伤害提升。
6.闪电风暴对建筑伤害削弱。
7.武装矿车对蜘蛛伤害增强。
8.三星犀牛灰熊(狂风)大幅度增强,比原版的三星犀牛灰熊强很多。{尤里里的三星犀牛比原版三星
           犀牛攻速快50% 攻击力为90*2*110%(而原版的三星犀牛攻击力是80*2) 灰熊也是如此 尤
           里三星灰熊攻速也比原版快50% 攻击力65*2*110%}
9.幻影坦克削弱——幻影坦克伪装树后不需要强制攻击,而原版需要强制攻击。
10.步兵进入建筑能看到数量,且能升级,而原版不能。
11.取消苏军维修厂给盟友修坦克的功能(但基地车能修)

【四】中立单位增加与调整
尤里中打中立单位能获得经验升级,原版不能。
尤里中最丰富的就是中立单位大量增加,不过这里只介绍三个中立建筑
1.科技机械商店,占领后能自动修理坦克(但不能移除坦克里的恐怖机器人)
2.科技秘密实验室,占领后能获得另一国家的特殊武器。
3.医院,与原版医院不同,占领后,步兵可自动治疗。

【五】单位语音的调整
原版语音才用统一语音,即一群单位一种语音
尤里每个单位都配上不同的语音,语音更丰富




【附录一】尤里阵营全兵种粗略介绍
——防御类建筑——
1.坦克碉堡:可进入一个坦克的建筑,坦克进入该碉堡攻速和伤害都有所提升
2.盖特机炮:防御类建筑,可对天也可对地,耗电
3.心灵控制塔:俗称控制塔或尤里塔,最多可控制三个敌方单位,耗电
4.基因突变器:尤里小超武,可将兵种基因突变为狂兽人
5.心灵控制器:尤里大超武,可摧毁建筑和心灵控制单位

——步兵类——
1.尤里新兵:尤里基础兵种,造价200,血量低,射程短,但伤害高
2.尤里复制人:即原版中的尤里,可心灵控制敌方单位
3.狂兽人:反坦克兵,造价500,伤害高,血量高,但手短
4.病毒狙击手:发射病毒子弹,对步兵具有远程狙杀能力,产生的病毒可扩散继续伤害其他步兵
5.尤里X:尤里英雄单位,只可造一个,可控制敌方普通建筑和单位

——海军类——
1.气垫船:尤里两栖运输艇
2.雷鸣潜艇:尤里海战潜艇,既有鱼雷也有重磅炸弹,鱼雷可攻击海上单位,重磅炸弹可摧毁陆上
单位与建筑,优点:隐蔽性好,可发动突然袭击。缺点:海战性价比低,与敌方等价值飓风潜艇或
驱逐舰吃亏较大。
         
——坦克类——
1.狂风坦克:尤里基础坦克,属性和灰熊坦克一样
2.盖特坦克:尤里防空单位,造价600,血量210,轻甲,三级火力分配,优点:对单体空军伤害极高
缺点:移动速度慢,没有溅射伤害,对群体空军伤害欠佳。
3.磁电坦克:尤里中及其重要的坦克,造价1000,血量150,轻甲可将敌方坦克吸到空中令其失去控制,再在盖特配合下将其摧
毁。优点:对坦克有强控能力,在高地地形中发挥极强的战斗力。缺点:怕步兵,脆皮,机动性差,
单兵作战能力差,对辅助坦克的依赖性较高,操作难度大,对玩家的微操能力需求较高。
4.精神突击车:干扰敌方单位的武器,部署后可让敌方单位自相残杀。
5.精神控制车:俗称脑车,因长得像面包,也有人称面包车,可心灵控制敌方单位,但控制三个以上
会持续掉血,价格昂贵。
6镭射幽浮:俗称飞碟,尤里空军单位,可吸附敌方电厂令其停电,可吸附矿场偷取金钱。优点:作战
灵活,血量高。缺点:价格昂贵,往往不敢正面与防空单位对打,一般采取放风筝打法,操作难度略高


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原版是經典,尤里是神作!

某种意义上,原版相对于尤里就是个半成品。原版有的东西尤里都有,且单位建造速度、游戏平衡性等都进行了加强,原版的bug尤里也给全部修复了。

能否选小队、位置,决定了 原版只适合11,而尤里除了1v1之外还适合2v2、3v3等团战。

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尤里的复仇对于westwood是有着里程碑的意义的

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本帖最后由 Yuri=K 于 2016-12-23 18:15 编辑

原版是經典,尤里是神作!

http://i.youku.com/i/UMTU5MTU1NTczMg==

[mine_video  type="youku" vid="http://v.youku.com/v_show/id_XMTg3NjAzNDA4NA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0"][/mine_video]



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积分是什么~

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本帖最后由 Yuri=A 于 2016-12-24 14:29 编辑
引用 @110 发表于 2016-12-24 13:07
不是很懂楼上几个尤里战队的人在战网论坛讨论原版和尤里的优劣之分有什么意义。首先战网的原版本来就是尤里 ...

理解能力存在严重问题的弱智一个,建议去幼儿园再上几年,回来再发帖,不然总是像个fool,可不是太好

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各位dalao先消消火好吗,你们说的虽然我不知道但是我觉得都有道理

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本文只客观上陈述原版与尤里的区别,好让玩家更能在这两个版本上玩起来游刃有余,尤里玩家也没有任何资格来秀优越,原版玩家也没有任何理由来嘲讽,若非要体现所谓的什么优越感,请私下去solo,别在帖子里互撕

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本帖最后由 Yuri=K 于 2016-12-25 02:19 编辑
引用 @110 发表于 2016-12-24 13:07
不是很懂楼上几个尤里战队的人在战网论坛讨论原版和尤里的优劣之分有什么意义。首先战网的原版本来就是尤里 ...

樓主說的是只是原版、尤里之間的差異,進行科普而已,

作爲尤里玩家 我回覆一下''原版是經典,尤里是神作!''  這能看到優劣?體現出誰差誰好?或者鄙視之意?

尤里復仇卡坦克bug請問你一年能碰到幾次??能卡到幾輛坦克???

關於戰網的原版小隊選擇,一開始戰網是有的,但是某些守舊的原版權重玩家建議給取消了。

在騰訊 改地圖、選顏色玩22比賽,說實話聽起來讓我感到有些可憐,而且是比賽並不普及,

尤里復仇有大量的22 33 44地圖,大廳就可以選位置、小隊,開局時看顏色也可知道位置,看自己的盟友是什麼顏色以利於進入遊戲結盟,這些設置就是比原版更適合、更方便2v2 3v3 4v4團隊作戰,騰訊的原版玩家 經常玩 33 44?尤里團戰可是常事。戰網水友玩尤里22 33 44的比騰訊原版(幾乎沒有)多了很多,這也是事實,我們的認識很淺陋?

希望你回帖的时候可以先提高個人的閱讀理解能力,以及對尤里的認知(認真閱讀樓主的帖子,多看看尤里2v2 3v3 4v4團戰視頻http://i.youku.com/yr1001,歡迎做我粉絲),不要總是戴有色眼鏡看人。

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引用 @Yuri=K 发表于 2016-12-24 18:03
樓主說的是只是原版、尤里之間的差異,進行科普而已,

作爲尤里玩家 我回覆一下''原版是經典,尤里是 ...

然而我只想看你输的视频,赢得视频一律不看

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NaoCan
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