因为时常发生联机对战时有人不读条,或者有人卡顿,导致大家游戏不愉快,甚至发生低素质玩家强制拔线暴力退出游戏的事情,我将在此总结这些情况,希望大家能明白联机过程中的问题所在,以免造成不必要的误会。
1,延迟
进房间的时候会显示延迟,一般来说延迟高的人参与游戏必然卡顿,但是战网的延迟计算也会有错误,也有的延迟很高但是不卡顿,所以延迟数字仅供参考,但是大于50基本上就算太理想了,超过80基本上可以认为是卡比。如果你偶尔出现这种高延迟情况,那么一般是网络波动,为了更良好的游戏体验,你去做点别的事情,过一会再来就好了,如果你说一直卡顿的话,还是建议去网吧解决问题吧。
2,读条
读条是计算机载入数据的时间,包括游戏场景渲染等工作的预备,也就是说,读条速度快慢只反映内存和硬盘的协作能力好坏(CPU都差不多影响不大),和网络卡顿无关,读条慢进入游戏后并不会影响游戏,游戏卡顿是网络问题,读条慢是硬件问题。近期我还听到有类似于“某玩家使用手段让自己读条变慢从而卡掉其他玩家”的说法,这其实是无稽之谈,有的人硬盘差文件就是读得慢,这个是没有办法的,耐心等待一会就好了,而不是进去看见个读条不动的就拔线,这样你反而成为了素质最低的玩家——卡掉了所有人。
那么如何区分读条慢和真掉线呢?很简单,静等10秒就好了,如果是真的掉线那肯定是不动,如果是读条慢,一般在所有玩家都读完之后等个十秒钟也会开始走条(你跟我说你不愿意等?是男人就坚持十秒钟好伐~)
3,游戏内卡顿
出现游戏内卡顿之后,一般是由于有玩家延迟高造成的(前面提到战网的延迟数字仅供参考可能有错),还有可能是电脑系统问题(比如我有个朋友win8,和他一起玩总是不太流畅),win10选择了正确的补丁之后一般不会卡顿(选补丁这个东西每个电脑都不一样,自己一个个测试运行就知道了)
这里着重谈一个问题:单机测试运行没事,进去联机也正常,网络正常,读条正常,读完条进去了没一会(或者瞬间)掉线,这一般是你的系统兼容性问题,战网有一个win98兼容模式,这个东西其实也是因人而异,有的电脑兼容了就会出现上述情况,去掉了之后反而非常流畅(建议是先裸奔,能玩就行,不能再考虑补丁和兼容的事情)。
4,游戏内掉线
很奇怪为毛很多人在玩家掉线之后自己也跟着拔线而不是点击踢出那个掉线的玩家,初步判断是战网很多人并不知道如何踢掉玩家,其实踢掉的方法很简单,点击对应掉线玩家名字的按钮就行了,当所有人都同意踢掉之后,游戏就能继续进行,而你如果自己拔线,那么所有人都要等完30秒倒计时再投票踢掉你,从而造成浪费了大家的时间——需要特别说明的是,如果开局一进去就提示有人掉了,那么基本上不用想了可以暴力退出了,这种是无法连接的。
5,暴力拔线
我是真的被这帮玩家恶心到了,所以在此我要点名一个id是“wang159357”的玩家,在混战的时候他劣势很大,然后得意洋洋地说了句“你们都完了,我要拔线了”,然后就出现了上图的情况。
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