本帖最后由 NvJing 于 2017-2-4 23:47 编辑
经常有这样的现象
很多新手进3v3 2v2的房间时选了个法国或者尤里,于是二话不说被踢出了房间。
每次讨论到版本平衡性时,部分原版玩家这么反问:既然尤里平衡,那为什么你们玩尤里要禁国家呢?
我自己和那些还在玩原版朋友讨论时,他们也几乎一致认为尤里玩家禁国家就是因为尤里不平衡,不像原版从来没有禁国家之说,以此就认为原版平衡。
那么,真的是这样吗?
事实上,他们忽略了一个很重要的条件,禁国家是因为打的是团队合作(2v2 3v3 甚至4v4),团队合作和1v1有着很大的区别。在1v1中,苏军盟军(法国)以及尤里并不能体现出谁强谁弱,没有哪个阵营显得格外变态(有人之所以觉得尤里变态,首先是你对手会玩尤里,其次你不会克尤里)。但团队合作中就不一样了。
就拿典型的埃及3v3来说,在玩家水平差不多的情况下,假设一方是三家苏军,那么其打出的效果就是三家苏军相加,但是如果有一人使用法国,由于有队友的配合,那么这时的法国发展要比1v1时的法国发展要容易很多,再加上地图因素,法国能轻而易举的发育起来,并能形成极强的战斗力,简单点说1v1法国需要自力更生,可能会难以发育,战斗力一般,而3v3法国在队友的配合下却能轻松发展,既能攻又能守,因此此时法苏配合不再是相加的效果而是相乘的效果。再如果三个人分别是伊法尤三个阵营配合,三个阵营优势互补,形成极其稳固的铁三角,无论是防御还是进攻效果可谓是三个阵营相乘发挥到极致,对面要想赢只能也选择三种阵营来对付,当然这种对战要是用来直播可是相当精彩,可是对于观众是精彩了,但对于玩家来说可玩性却大大降低,3v3的趣味也没有了(为什么可玩性降低?你自己玩玩体验下就知道了),这种玩法比的就是是巨炮对射能力,磁电互吸能力,胜负在于一瞬间,什么坦克操作什么发展守牛等等这种战术难以发挥。因此为了可玩性更强,长久而之便形成一个潜规则——禁止法国尤里。
有人说,原版也有2v2啊,也没听过禁国家啊,是的,但只是冰天2v2,通常就是法国伊拉克对法国伊拉克,然后拉到中间对炮,输赢基本上就在于对炮的一瞬间。或者一方拉中,另一方进攻,基本上就是守住能赢守不住输。说到这里,有些人就不服:谁说的,你看月亮3他打2v2用的是美国,不靠拉中靠打后期也能打赢,拜托,不要把特例当成是普遍现象,人家是什么水平,你是什么水平?你用个美国让对面一个法国拉中你去打打试试?
总之,说了这么多废话,主要说,尤里打3v3禁国家并非是因为版本不平衡,而是因为玩家玩起来相对省力,保证足够的可玩性。所以希望有些人下次不要以“既然尤里平衡那为什么你们还要禁国家”为由来强辩。
对了,再补充下,很多尤里玩家喜欢开“特殊工程师”选项来禁止你偷,有些人不理解,为什么不让偷?偷也是一种战术啊,这样不是少了一个战术了吗?是的,禁偷的确少了一个战术,但是你要知道,偷是一个很简单的战术,路径偷会玩红警的几乎都会,偷成和偷不成就在于那一瞬间,偷成了,胜利的天平基本上就向你靠拢了,偷失败了,你也太亏,总之就是在于成败在于一瞬间。偷是一个战术,但一个偷却能让其他战术在发挥出来之前而结束了游戏。(不过对于新手还是建议学习下路径偷,毕竟偷能让你获得更多的求胜机会。但对于老手,你还是自己考虑吧)
另外关于平衡性,无论是原版还是尤里,都不平衡,但也没达到变态的地步,如果非要回答,从相对平衡来讲,可以肯定的回答,尤里平衡性要好于原版。
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