本帖最后由 Trawards 于 2019-7-28 18:33 编辑
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单次回帖提供有价值的建议奖励二十黄金~
重要的事情放在前面说:
第四张新大逃杀系列的图已经制作一半,因为时间不充裕,所以地图制作预计完成时间在六月中旬
同时大逃杀系列所有单位INI会在ACME版本里进行更新。
暑期我会学习单位建模,注册更多的新单位增加娱乐性并会对逃生追击双方的平衡性进行大幅度调整。
如果您对地图制作感兴趣,擅长INI、单位平衡计算或是对地图美学有着很高造诣(滑稽)可以加作者的QQ
萌新作者QQ:1798236069
什么是大逃杀
大逃杀系列玩法为2V6(逃生方2人与追击方6人)不平衡对抗
追击方需要等待开局读秒,利用摄影车探路寻找逃生方位置,等待读秒结束,获得批量生产各种特色步兵的资源,摧毁所有逃生方单位取得胜利
逃生方需要在有限的时间内寻找一个合适的位置并利用特殊单位(围墙)抵挡进攻方的人海,最终生产出超级武器摧毁中心位置的进攻方取得胜利
地图制作相关人员
Trawards
大逃杀系列1.0 2.0 围城系列的所有地图相关制作以及INI的编写
948258424
INI数值的提供,参与诅咒湖的制作以及地图测试
元圈海豚(AQ127)
参与正在进行的第四张图的地形绘制
★2018年5月大逃杀系列2.0★
关于2.0版本:
2.0版本是基于1.0版本(1.0版本无任何添加,游戏平衡性几乎为0)进行制作的
2.0版本始终在解决的问题:
1.开始游戏逃生方直接展开拆家问题
2.开局入侵者炸进攻方兵营
3.建筑物延伸拆家
4.双方单位平衡问题
5.逃生方防御围墙问题
6.月球蚊子(关于这个单位INI改了无数次= =也是众多玩家最讨厌的单位)
以上问题均在3.1【围城】版本中得到了改善
2.0版本地形(沙漠、雪地、岛屿、月球 共四张图)并不是很美观,有许多的悬崖错误而且地图很小,所以我开始了新大逃杀的制作
★2018年6月大逃杀【围城】★
第一张新大逃杀地图(尼尔托斯沙漠城)完成
由此开始地图格式为150×150
尼尔托斯沙漠城
由于第一次做较大的大逃杀系列地图,所以对于防守点设置并不擅长,而且我不是很喜欢放置太多矿区,所以导致这张图成为最难防的一张
大逃杀【围城】的INI编写从基础到完成都是在这张图上进行的,这张图经历了很多版本,INI编写由此成熟,以下地图沿用此INI(几乎改动了所有原有单位)
尼尔托斯城西北方与混乱街区相接
地图包含3个彩蛋
诅咒湖
这张图首先需要感谢948258424的地形支持!!
而且矿区也多亏了他,不然这图又没矿采= =
诅咒湖这张图以湖心岛的神秘石像为中心,东北方的坠机就是从混乱都市飞过来的 233
包含大量诅咒相关的彩蛋(其实这张图有北极熊的)
这张图是我最喜欢的一张图了
(存在的问题:西方悬崖炸桥之后只可以单防一条路,逃生方抱团无解,新版本会对西方进攻路线进行修改)
混乱都市
混乱都市的东南方与尼尔托斯沙漠城相接
其实这张图是我很久很久以前做一小半的任务图改的= =
当时找到那张图突然发现格式也是150×150 而且中心位置是空着的,所以就一口气做完了
因为赶得太急,所以这张图没有添加彩蛋,以后新版本会进行添加
这张图最满意的地方是右上角的大片悬崖
(存在的问题:西北方小岛斜坡过小,会考虑在新版本增大斜坡)
将来会在新版本解决的问题:
1.逃生方开始游戏建筑物延伸强行拆家问题(最佳解决方案:增加树木)
2.单位问题:
超时空兵团冻围墙导致围墙无敌问题
进攻方无法有效攻击海上小岛问题
武直伤害过高
美国大兵部署后输出低于部署前
巨炮价格过低
3.开局强制投降导致获得视野问题
4.增加大量逃生方专属单位从而增加阵容的多样性
5.增加进攻方单位,增强进攻方
6.解决围墙血量问题,从而使得进攻方不会因为拆围墙问题暴躁233
玩家获得快乐我们也就满意了,我们会根据玩家的各种要求对地图进行精致的修改
总的来说6月中旬的大逃杀【ACME】最新版本会给玩家带来更好的游戏体验
我们会制作出更为精美的自然环境以及更多平衡的新单位(保持更新以获得新鲜感)
也会同时照顾进攻方和防守方的游玩体验(获得一定成就感那种233)
差不多就是这些了
那么,祝生活愉快!!
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