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浅谈红警1v1对战中盟军的地位

本帖最后由 110 于 2019-5-22 04:25 编辑

浅谈红警1v1对战中盟军的地位
By   =H=Y=Topo

       原来是想回复http://bbs.ra2ol.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1675 这个帖子的,一不小心写了太多,干脆再开一贴。
       我只玩原版,尤里复仇是小萌新级别,下面就只讨论原版官方地图和比赛地图的近期战术/国家形势。写的比较通俗,目的是让最近才接触红警的朋友们能看得懂。

       16年玩红警到现在,中间退坑一年半偶尔开直播(不过最近都没时间,在斗鱼3410367
       现在水平基本停留在在原版混战房可以一打五的阶段,且进步欲望极低。
       1v1的话大概全图/冰天32强应该有的吧(没赶上1v1的比赛,讲道理是比以前厉害了一点点)
       2v2全图赛是16强,基本操作和打法到位,看97直播一个星期,学到了一点微操(微操王还是牛逼啊!)

       不论从现在的比赛的国家选用趋势,或是现在高手交锋中的出现次数来说,现在都是苏军多且强的一个情况

以下说明均基于1v1游戏,玩家水平处于32强以内
       我们从众所周知的冰天雪地谈起,在比赛中规定的四个位置(编号1236)中,从理论上,美国是最强的国家。但是注意,这个理论是基于操作的,而迄今为止,只有已经退役的黑鹰月亮三可以做到这样的美国。而其他人的美国,基本上属于在前期挣扎一下,然后由于盟军坦克属性太弱,要么是拼中路拼不过,要么是矿区开不起来,一下就被伊拉克打死了,没什么理由可以拖到后期。


       在冰天雪地里,中间的富矿(¥60600)给予苏军太多的经济来限制盟军,在过去常见的伊拉克破美国的打法:①伊拉克在战车工厂(重工)出来后,基地拉到中间开矿区。在对战玩家中俗称“重后拉”。②伊拉克开局基地就拉到中间,俗称“直拉”。



       过去的比赛中,完美HBK08在对阵到黑鹰月亮三的时候非常喜欢①打法。也是我个人认为在原版红警中伊破美最合理的打法。基地拉到中间抢夺富矿,以寻求一个经济上的爆发(富矿的经济是平矿的两倍)。其变化有重后出一矿车(牛车)或者不出牛,亦可重后出一个履带车+兵营出一个工程师来偷对手美国的建筑。盟军前期的强势在于,可以利用飞机炸对手的坦克/履带车/建筑;飞行兵利用多层地形来骚扰对手的发展;几分钟一波的伞兵卡住对手的坦克必经路口;坦克建造速度97于苏军,数量占优势;可以分兵进行骚扰······这些就是美国玩家利用盟军机动性和兵种多样性(飞机、飞行兵、坦克、伞兵)来进行骚扰扩大优势的几种方式。

       看我上面写的内容,你应该也想到苏军应该怎么应对盟军了吧?操作坦克/履带车躲掉飞机的炸弹(怎么操作不再细说);操作坦克/履带车碾掉对手的伞兵;操作履带车防空;操作坦克拦截对手的坦克分兵。这个就是苏军的操作,在对比盟军,是不是感觉到操作量比盟军少了一点?这个就是盟军天然的劣势:过于消耗使用者的操作,以及脑力。盟军在战术上是主动的,因为你逼迫对手不断地进行防守,逼迫对手跟着你的思路来打。但是这一切,在苏军拉中爆发之后都会显得有点乏力。盟军只能通过骚扰来获得优势,因为坦克杠正面打不过,飞行兵除非数量极多,否则打不过苏军的履带车AOE(范围伤害)。伞兵会被辐射工兵教育,或是被对手坦克碾压。总结一下盟军的特点:前期强势,但很快就会疲软,如果不迅速扩大优势,基本上凉凉。
说了这么多,在冰天雪地这个地图上,美国除了月亮三可以于08这类选手交手以外,其他人的美国基本没得看。这也是公认的事实。

       但是机智的玩家又想到了一个盟军国家,法国。没有了前期的伞兵,而多了后期可以以守代攻的AOE神器--巨炮。所以法国在一时间火了,我们的微操王T18-WQY(当年的寒光97)使用法国拿下了三年(历史我不是很懂,欢迎提出指正)的冰天王冠军,开创了法国在冰天的一代王朝。法国的战术一般分为四种:直拉,空(指部)后拉,矿(场)后拉及原地。而97当年一手直拉法国称霸了冰天,但最终被月亮三的炸弹车破解(具体的视频可以在优酷搜索)。




       而现在冰天比较强势的法国应该是空后拉和原地了,但是都有比较明显的缺点。细心的你可以发现,我从头到尾说的都是伊拉克破盟军,从来没有说过盟军破伊拉克。红警战术这么多年,有经验的玩家是可以根据战场的瞬息万变来调整自己的策略,而盟军的策略......说实话不多,甚至可以说一个原版团长级别的玩家,只需要学习一周不到的时间,就可以打死跟他同级别玩家的盟军。但是因为盟军玩家的起点普遍较高,且比较少,上面的例子不一定贴切,但是现在的情况就是,缺少盟军战术全面、善于研究战术且操作完美的选手。



       在最近刚结束的冰天封神赛中,采用了修改矿量的冰天雪地,中间60600的富矿改为2w富矿2w平矿,左下增加3500。就在这个中路被大削一波的冰天里,我们的选手们,基本上也都是使用苏军进行对战,比较亮眼的盟军可以说是基本没有了,就算有也是盟军法国内战。幻影战队787使用了几局美国对阵伊拉克打不出效果。法国原地发展到中期很少有人能顶得住伊拉克一波突击。冠军--新疆829,人送外号新疆炮王(法国),他的盟军水平一定是可以的吧?但是他使用伊拉克以循环赛、半决赛、决赛全胜的姿态拿下冠军。这说明盟军在冰天雪地这个地图里,近两年可以说是没人可以玩的顶尖了。

      可能又会有人问了呀。“我看你说了这么多,都是冰天雪地啊,为什么其他地图(俗称小图)玩盟军的人也那么少呢?”

       这个括号 俗称小图 ,就已经替我解释了这个问题了。冰天之所以盟军前期强势,原因除了上面说的那样,这一切都是基于这个地图的大小以及经济分布而定的。原版红警的官方地图,除了俄国轮盘,北极圈的大小比冰天大,还有几个图更大的?多数地图都是苏军更加强势。地图小,双方距离近,前期交战频繁,而坦克作为原版红警最主要的战力,盟军坦克就是打不过苏军,前期出空指部出飞机飞兵需要大量的经济,这些小图前期的矿区都穷得很,根本支撑不起出能飞的东西(这个只是普遍情况下,也有盟军开局出飞兵的套路)。最夸张的是,如果苏军前期出大兵直接打一波(rush),盟军的大兵又贵(¥200)又打不过苏军动员兵(¥100),人多就是力量!

       但是在比赛时的有些地图中,例如雪谷、南太平洋、拯救行动这类陆地图,美国也是会经常出现的,但是只适用于部分选手的战术打法习惯以及特定的套路出现,不是一种普适的情况。当然,在海战图中,盟军中的美国(伞兵)和韩国(黑鹰战机)还是比苏军强势的(因为苏军的潜艇打不过盟军驱逐舰,没有制海权,你坦克再厉害也打不到对手的岛上).

       不过这些都是1v1的情况,与红警其他玩法2v2、混战等等不冲突。在2v2中,盟军不论是作为辅助,或是C位,都是很常见的。混战盟军更是厉害的不得了,三星多功能车(装逼车)我相信大家都体验过他的威力吧?还有后期的超级武器等等,盟军在发展起来之后是非常强势的。

       总而言之,1v1的盟军的出场率近几年我个人认为是在逐年降低了,但是不影响整体游戏的体验,毕竟游戏的玩法比以前更加丰富了。但红警这个游戏越来越老了,我们玩家的年龄层也逐渐上升,退坑忙生活的也越来越多,我也从入坑的16岁小朋友变成了20岁成年人了。竞技的心态不如当年,但还是希望以后能有更多新人加入到红警对战这个大家庭中(一起养老)

       撰文时间是2019522日凌晨356分,如有错误或是我阐述的不够清楚的,请在评论区指出。

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      前面写到分析战术趋势,我给忘了,就当挖个坑以后慢慢填吧。。。。


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千百围观,自己的一点看法 原版盟军冰天只能用操作秀晕苏军,然后慢慢积累优势取得胜利。美国兵种多 可以用飞机蚊子和灰熊的机动性欺负苏军兵种单一,逼苏军出履带,然后用机动性绕晕苏军。

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说实话同级别美国还是打不过伊拉克,15冰天王决赛,还是月亮3巅峰,他俩不是一个级别,但即使这样还是打了个3比5,之后还是用伊拉克将比分定格在了9:6
来自手机

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感谢分享,学习了。

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尤里复仇盟军厉害

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yr里苏军有武直和工厂了,还有本来潜艇就可以单挑过驱逐舰的呀,盟军海豹太tm恶心,谭雅增强了,海战遥控坦克也tm恶心,要是yr里苏军加上月球兵的话就稍微平衡的了。
来自手机

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本帖最后由 HibikiL 于 2019-6-4 23:51 编辑

盟军比赛观赏性更高,但精通的盟军玩家少

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