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生化克隆岛苏俄攻略

本帖最后由 Euclid 于 2019-7-14 22:21 编辑

参考视频:苏俄3分40秒速开信标
https://www.bilibili.com/video/av58536714
总攻略:
http://bbs.ra2ol.com/thread-1931-1-1.html
第三关攻略:
http://bbs.ra2ol.com/thread-1852-1-1.html





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    生化克隆岛中,美英法苏伊五个位置中最难的一般认为是苏俄,而且相对独立。这篇攻略会比较系统地给出苏俄位置的打法。
    这篇攻略适用于克隆岛1.8a2.0a两个版本。两个版本中苏俄的打法是基本相同的,但是对于两个版本之间打法的细微差异也会给出。
    攻略分为五个阶段:胖子屋、一星脑车、解救v3、开信标、开信标之后五个阶段。其中难点是打胖子屋和一星脑车。

    由于攻略过长,此攻略同样分为正文部分和选读部分(约占2/3)。
    正文给出苏俄的基本操作和通常打法,依此操作即可。内容较少,适合刚刚接触这张图的人。
    选读部分包括注意事项和问题讨论。注意事项中给出了一些细节、技巧和特殊打法,内容较多。问题讨论部分给出了几个值得讨论的问题。

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本帖最后由 Euclid 于 2019-7-13 17:13 编辑

阶段1:胖子屋
    开局动员兵和磁暴进右侧的白色房子。鲍里斯召飞机打右边最上方的那个油井,触发彩蛋,拿到两个天启。

    开局之后的第一件事是打胖子屋(见图1),也是第一个难点。
    胖子屋的打法并不是唯一的,而是多种多样的。
    这里给出一种需要的操作很少的定式打法

    拿到天启之后,一个拉到开局进入的白色房子左下(图1 C点)。
    鲍里斯清除胖子屋右侧的两个狂风和两个精神突击车后,站到白杨木屋右侧(图1 A点)。
    一个天启去打爆胖子屋,然后立刻返回到另一个天启旁边(图1 D点)。
    鲍里斯先点爆瘦子,然后优先点爆胖子,不要先打兽人。(多数情况下,鲍里斯会自动这样打,不需要操作)
    右上角的来兵依靠房子和天启防守。


    打胖子屋的核心是,鲍里斯单独吸引胖子屋中刷出来的胖(瘦)子,天启和房子吸引右上刷出来的胖子和僵尸;然后依靠走位来躲避攻击。只要做到这两点,具体的站位其实并不重要。


注意事项
    1 观察小地图,可以看到召来飞机的位置。飞机只从地图上缘飞来,如果起飞点太靠左,是飞不过来的。此时立刻重新召唤,可以加快飞机到来的速度。
    2 打胖子屋之前,胖子屋中刷胖子的时间是随机的。电脑来犀牛坦克的时间也是随机的。
    3 天启去打爆胖子屋的时候,如果右上快刷白僵尸了,最好等白僵尸刷完再打胖子屋。否则可能同时打两波怪。
    4 鲍里斯可以召飞机打胖子屋,但个人认为不是一个好的选择。
      飞机的随机性很大,也许招了很久都不来,而天启可以随时打爆胖子屋。
      另一点是,飞机大概率经过3v3处,意外解救v3。但是此时忙于打胖子,3v3大概率要丢掉。
    5 天启打胖子屋时,鲍里斯不要距离胖子屋太远,便于尽快点爆瘦子。如果胖子和瘦子走散,会更加难打。
    6 有时有兵会在高地上打左侧的白色房子,要多加留意。

图1:
   

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本帖最后由 Euclid 于 2019-7-9 20:54 编辑

阶段1.5:零星脑车
    打掉胖子屋之后,下一个任务是打掉零星脑车。
    磁暴和大兵进入左侧的白色房子,鲍里斯上去把零星脑车吸引下来,房子即可把零星脑车打爆。
    天启要提前拉到右侧篝火处,以免被脑车控制。零星脑车死后再拉回房子旁边。


注意事项
    1 如果兵死了一些,数量不足,那么可以救三个v3火箭,用v3打。不建议在兵够的情况下,救v3打。因为用房子打方便得多,而v3救了之后可能保不住。
    2 不要把兵放在右侧的房子中来打零星脑车。鲍里斯跑到右侧躲脑车时如果右上角刚好刷白僵尸,可能被挠死。
    3 有人选择先打零星脑车,然后再打胖子屋,也是可以的。

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本帖最后由 Euclid 于 2019-7-9 22:26 编辑

阶段2:一星脑车
    首先给出一星脑车的行动规律,较为奇怪。一星脑车在追鲍里斯的时候,追到一半会自动放弃。因此,鲍里斯攻击脑车之后,是能够躲避它的追击的。
    较为安全的打法是,当脑车在矿区停留时,不断消耗其的血量。
    鲍里斯点脑车,脑车一般立刻反追鲍里斯。在脑车掉头之后,鲍里斯不要立即躲避,而是需要继续攻击几下,让脑车产生减速效果。当脑车减速之后,才是躲避的正确时机。重复此步骤数次,即可打爆一星脑车。


脑车的两种异常选看):
    脑车并不总是正常地移动,有可能卡在两个位置
    第一个是最上方的复制中心处(图2复制中心左侧)。注意观察一星脑车的动向,如果长时间没有下来,那么就可能卡在了最上方。
    这种情况下,鲍里斯攻击一星脑车后,依旧可以躲避脑车。脑车追击一段距离,会自动回到复制中心左侧。反复消耗即可打掉脑车。另外,脑车有概率不追击。

    第二个可能是脑车卡在了矿区左下的高地,如果脑车长时间没有从矿区左侧下来的话。
    这种情况较为麻烦,而且很少见。一般一星盖特和尤里会同时卡在图2复制中心左侧。
    鲍里斯首先清理掉6v3左侧的零星脑车,然后磁暴和动员兵来到6v3上方的房子中。
    鲍里斯清理卡在复制中心左侧的一星盖特和尤里。
    此时脑车有概率恢复运动,用6v3上方的房子打爆。
    如果脑车依旧没有过来,那么等待开信标后,脑车会恢复运动。到那时再用6v3上方的房子打爆。


注意事项
    1 当脑车在矿区的时候,鲍里斯点脑车,脑车是有概率卡住不反击的。在这种情况下,一次就可以打死一星脑车。
    2 在没有矿区视野的时候,鲍里斯最好打一下矿车,用奴隶拿到矿区的视野(或者直接探一下)。
    3 如果脑车长时间没有下来,另一个概率较小的可能是,由于兵太多,脑车上不去,卡在了高地的上坡处(图1 N点)。
      这种情况下,鲍里斯清理下兵就可以让其恢复运动,甚至可以直接打掉一星脑车。
    4 脑车追击鲍里斯的时候,鲍里斯不需要一味逃跑,可以一边逃跑,一边停下打脑车
      当脑车的减速效果消失时,鲍里斯可以停下继续攻击脑车,使其再次减速。操作得当,甚至可以一次打掉脑车。当然,这样打被尤的风险增加了,但是速度更快。
    5 在脑车上下坡的时候,是可以攻击脑车的
      鲍里斯首先站到图1 B点。
      在脑车上下坡的时候,鲍里斯自动攻击脑车。一般一次可以打掉较多的血量。
      注意,虽然脑车被攻击,但是在上下坡的过程中,脑车反击的概率很小。
      当脑车上坡后者下坡之后,它才会反击(追鲍里斯)。
      因此,在脑车上下坡的过程中,虽然看起来和脑车的距离很近,却基本不需要躲避脑车。
      当脑车上下坡之后,虽然脑车已经走远了,但是它很可能会马上掉头来追鲍里斯,这时才是躲避的正确时机。
      在斜坡上有奴隶或者兵的时候,不要这样操作。因为脑车会绕过奴隶(兵)行走,路线的不确定性增加了很多。

图2:
   

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本帖最后由 Euclid 于 2019-7-13 15:57 编辑

阶段3:解救v3
    一星脑车死后,下一步需要上左侧高地。
    首先拉一个天启到斜坡,打爆残血的房子(图2最右侧),然后回防。

    清兵后,鲍里斯上高地。
    站在刚刚打爆的房子处,鲍里斯会自动打爆水中的两个驱逐舰。
    如果不打,救六个v3后,v3会被驱逐舰打爆。

    然后打高地左下方的零星脑车。鲍里斯来到高地边缘,会自动攻击零星脑车。
    脑车来追后,鲍里斯沿地图上缘跑到刚刚打爆的残血房子处,打爆零星脑车。

    鲍里斯来到船厂的右侧(必须)。
    天启坦克上最高处打油桶,解救6v3。之后天启来到鲍里斯处帮助防守。
       v3打掉河对岸的重工、重工旁的心控塔、心控塔旁的那个盖特机炮
    鲍里斯打掉高地上科技电厂右侧的三个盖特坦克(为了让v3炸得更快)。心控塔后的那个可以不打。
    不要打科技电厂右侧的尤里电厂,因为后期需要偷电。
       v3打掉科技电厂处的心控塔和脑车。


注意事项
    1 在1.8a版本中,6v3处还有两个三星天启坦克。在救了v3后,会来一波坦克,需要两个天启进行防守。而在2.0a版本中,6v3处没有天启坦克,解救不会有坦克来打v3
    2 之所以鲍里斯必须来到船厂的左侧,是为了打掉刷新的两个运输船。如果不打,v3会被运输船攻击。
    3 船厂上方的盖特机炮必须打掉。如果不打,美国的船厂被救之后,会被盖特机炮打爆。而且那个时候,v3已经拿不到盖特处的视野了。
    4 船厂上方的盖特机炮可以由六个v3打掉,但是很慢。鲍里斯召唤飞机(站在图2 E点),一次就可以打碎
    5 左上方复制中心处的特殊防空塔不会攻击v3导弹,但是最好打掉。
    6 如果鲍里斯没有打科技电厂处的三个盖特坦克,会影响六个v3炸心控塔和脑车。天启防守刷新的两个驱逐舰,鲍里斯返回高地打掉三个盖特坦克。
    7 天启可以救了出生点的三个v3之后,再上最高处救那6v33v3可以辅助6v3轰炸。
    8 虽然在黑幕中,但v3可以点到的科技电厂处的心控塔和脑车的。
    9 高地左下方的零星脑车,也可以使用v3打掉。
   10 在1.8a中,兵进入6个v3上方的房子后再出来,会卡到悬崖下方。

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本帖最后由 Euclid 于 2019-7-11 12:20 编辑

阶段4:开信标
    到上一阶段为止,苏俄开信标之前需要的所有操作就完成了。
    但是并不能立刻开信标,因为要等待美国完成必要的操作。
    因此分为分等待开信标阶段和开信标两部分来讲。

等待阶段:
    等待阶段需要做的事情有三件:
    1 打爆美国船厂处刷新的驱逐舰。把鲍里斯或者一个天启放在美国船厂的上方即可。
    2 不要让天启乱跑,天启经常会被侦察机吸引
    3 不要继续乱打(极为重要)。鲍里斯不要打心电信标处的兵,打了可能导致尤里超武启动。v3不要继续乱打电脑的兵和建筑,可能引来大量鳄鱼。
    尤里超武和鳄鱼群的具体触发可以看文末的问题讨论34选看)。

开信标:
    在开信标前,所有兵最好来到6v3上方的房子处防守。
    拉一个天启来到信标上方的悬崖处,打掉信标即可。


注意事项
    1 天启的站位不对的话,不但打不掉驱逐舰,还会把美国的船厂打爆(游戏结束),不能随意放置(可以是图1 F点)。
    2 1.8a中,6v3处有两个天启坦克。
      因此我们可以直接把6v3处的天启拉到右角,可以更加方便地打掉驱逐舰。
      如果这样打,大部队可以直接来到6v3上方的白色房子处防守。
    3 可以使用刷弹(快速重复按s键停止和鼠标左键攻击)来增加天启射速,加快打信标的速度。操作天启的炮口朝向信标,刷弹会更为容易。
    4 在开信标之前,可以等待一波驱逐舰,打爆之后再开。这可以减小美国的船厂被驱逐舰打爆的概率。

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本帖最后由 Euclid 于 2019-7-13 16:44 编辑

阶段5:开信标之后
    在开信标之后,首先需要防守。会来一波胖子,然后一波三星坦克,最后一波狂兽人。
    尤里船厂被换掉之后,出生点会来苏军基地。基地来到最高处科技电厂附近展开,因为出生点有闪电风暴。
    鲍里斯简单清理平台下方的兽人。最快速度造围墙,围住右侧的上坡路,以及6v3左侧的上坡处,避免鳄鱼进来。
    至此苏俄的任务基本完成。


注意事项
    1 如果一星脑车卡在右侧,那么开信标后会先上来。用房子打掉。
    2 至少在1.8a版本中,有较小的概率,开信标后会矿区会来两个零星脑车,要特别注意。
    3 守第一波胖子的时候,鲍里斯和天启可以适当向前拉,以避免6v3上方的房子爆掉。只要房子不爆,后两波很好打。
    4 在海军援军到来之前,美国的船厂不能炸掉。因此,如果有驱逐舰在打美国船厂,需要去救一下。但是等海军援军到达之后就不要管了。
    5 天启坦克要离围墙远一点,否则天启会自动攻击围墙外的怪,打碎围墙。
    6 基地附近给英国和伊拉克造兵营的空间(出间谍)。
    7 在英国或者伊拉克有足够的兵力之前,不要触发鳄鱼群
    8 1.8a中苏俄可以卖基地得工程师,拿盟军科技偷钱发展。在2.0a中,卖基地什么也不给,无法获取工程师了。
    9 不要太靠近左侧的玛雅塔,会被攻击。
   10 开信标后,信标旁的灰熊和多功能会变为美国的。尚未打掉的驱逐舰,也会变为美国的。

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本帖最后由 Euclid 于 2019-7-13 16:41 编辑

几个问题选看):

1 关于尤里的矿车:
    打爆苏俄处的尤里矿车,电脑会从美国下方的苏俄重工新出牛车。
    但是是否打牛车,要视情况而定。
    在1.8a版本中,美国可以拿下方的苏俄重工。在美国开始拿重工之前,苏俄最好一直打牛车,在下方刷新牛车后可以给美国的重装大兵升级。而在美国拿重工的过程中,苏俄尽量不要打牛车,以免美国那里刷新牛车导致光棱(要塞)和工程师死亡。
    在2.0a版本中,美国无法拿到下方的重工。因此,苏俄最好一直打牛车,以便给美国的重装大兵升级。
    当三星重装大兵的数量足够之后,打与不打牛车就无所谓了。


2 为什么苏俄要打掉驱逐舰?
    原因是,驱逐舰的数量,和开信标后来的飞碟数量有关系。剩下的驱逐舰越少,飞碟就越少。因此驱逐舰打掉的越多越好。

    如何计算飞碟的数量(选看):
    在苏俄处的山洞中,每次刷新两个驱逐舰,记为一波。
    设已经刷新的波数为x,已经打掉的波数为y,刷新的飞碟数量为z
    我们有
                            z = ( x - y + 1 ) * 6
    备注:只有同一波中的两个驱逐舰都被打掉才算打掉了一波。


3 尤里超武启动的具体条件:
    信标附近的狂兽人和尤里新兵打了的话,会导致电脑的超武启动(基因突变+心灵控制)。
    基因突变后,美国大兵都变兽人,往往直接gg。而把大兵都送掉的话,防守又是个问题。尽快开信标的话,美国如果没有打完,又难以守住。
    同时信标处开始刷尤里复制人,开信标也变得危险了。
    在2.0a版本中,除了心电信标,有15个单位可以触发尤里超武启动,如下图。
    清单:信标周围的四个特殊防空、信标周围的五个尤里新兵、五个狂兽人、一个盖特机炮

   

    在1.8a版本中,除了心电信标,有19个单位可以触发尤里超武启动,如下图。
    相比于2.0a,多了4个盖特机炮。
    清单:信标周围的四个特殊防空、信标周围的五个尤里新兵、五个狂兽人、五个盖特机炮

   


4 鳄鱼群的规律与具体打法:
    鳄鱼群是指,电脑在海中刷出一大波零星鳄鱼和6和一星鳄鱼,大概率是守不住的。
    在1.8a版本中,所有鳄鱼会去打苏俄这边,必定是守不住的,直接gg
    在2.0a版本中,零星鳄鱼会去打美国,一星鳄鱼来打苏俄。
    乱打触发鳄鱼群的话,苏俄是可以守住一星鳄鱼的,美国此时很可能大兵数量不够,大概率是守不住的。
    具体打法按说已经超出了苏俄攻略的范畴了,因此只是简单提一下。

    鳄鱼群的正确打法:
    美国首先占领空指部,要塞或者海豹吸引鳄鱼群来到桥上,海豹炸桥打掉鳄鱼。在1.8a中,可以使用恐怖机器人。

    非常规打法:
    1 美国爆兵,可以打过,但没必要。
    2 暂且不触发,后期有基地有兵力之后打(推荐)。

    鳄鱼群的触发条件:
    2.0a版本中,有9个单位可以触发鳄鱼群,如下图。
    分别是一个心控塔,一个尤里新兵,两个驱逐舰,一个盖特机炮,四个电厂(右侧的)。

   

    在1.8a版本中,只有5个单位可以触发鳄鱼群,如下图。
    分别是两个驱逐舰和三个电厂。
   
   

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本攻略至此完。

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