本帖最后由 872000796 于 2020-3-9 21:14 编辑
简介:中心对称地图、无触发设定、兵种数量限制、
警告:单一兵种的狼群战术在这里是失效的,我觉得应该会有老玩家不适应。
直接搜作者名:872000796
这张地图完全从竞技性角度设计的,主要的思路是资源与风险:
基地附近资源很少,资源最多的地方被放置于地图中心。
每个出生地有3个被攻击方向,其中两个方向可以炸桥。但炸桥以后资源点也拱手相让。
对于每个兵种数量上限进行了限制,科技建筑造价大幅度提升(改的偏向于星际和魔兽策略)。
这样子,多兵种配合和战术会更具有发挥空间,同时各个时间段的战术也不仅仅局限于车厂和犀牛的一波流,有了翻盘的机会。
前期兵少易守,会偏向于基地外的资源游击战。中期兵的数量开始增多,由于单兵种的数量限制,必须多兵种紧密配合才能发挥效果。
后期,易攻难守收尾阶段,但是由于兵种数量的限制,也存在靠产能补平战损从而翻盘的希望。
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