红色警戒的ini修改很简单,你可以很轻易的修改一个单位的数据 想学ini修改的话建议先下载一个记事本,系统的记事本编写效率很低 建议去下载高级点的记事本Notepad2和Notepad++高级记事本 以下内容基本针对尤里复仇 复制粘贴是我们在ini修改要经常使用的功能,记事本上的搜索功能我们也要常用到 理解能力不好,就别看了.. 去下载ini文件 这个是控制基本规则的ini文件,我们都会以这个ini文件为基础进行修改 然后用记事本打开 比如我们想修改美国大兵 从词典里面知道美国大兵的注册名是E1 于是我们搜索[E1] 搜索到了 然后我们想修改生命值直接在Strength=后面的数值改一下,比如将生命值改成20000 修改速度就将Speed=后面的值改一下,改成10 如果你要让他免疫辐射,就在下面添加ImmuneToPsionics=yes 比如我们要把美国大兵的主武器改成磁爆步兵的武器 首先我们先搜索[SHK] file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml4176\wps3.jpg 这就是磁爆步兵的使用的武器名,我们复制下 然后回去将美国大兵的Primary=后面的换成磁爆的武器名,就可以了 如果想将美国大兵的副武器,也就是部署后的武器改为巨炮的武器 Secondary=后面改成巨炮的武器名就行了,和上面所说的过程一模一样,复制粘贴搜索 具体看词典来新增标签或者修改标签,这里不细讲了 然后我们改下建造速度 搜索BuildSpeed=就可以了,后面的值改的更低,比如.1或者.001或者可以更慢改成2 我们搜索[IQ] 然后找到RepairSell=,后面改成0 你就修改了玩家可以自动维修的这个设定,现在玩家都会自动维修了 具体的哪些全局标签可以修改的去看词典 接下来我讲下新增单位 比如想新增个战车 搜索这个 [VehicleTypes] 然后翻到最后
然后这样写上新单位的注册名
注册表的序号可以不用严格按他的顺序来,可以直接跳过 下图是错误写法 不要把注册序号搞重复! 然后我们复制一个原来单位的全部标签,从0开始写标签是比较蠢的,单位属性的标签这么多,你要一个个添加?还会漏掉几个,所以复制原有单位进行修改是比较好的 比如我们搜索光棱坦克的注册名 然后把他的标签全部复制过来新单位 然后在进行再修改
记住,你需要添加Image=SREF 因为很多单位都是根据注册名来寻找art里面定义的模型的 所以不用添加Image=也没事 但是你新增的单位注册名变了,比如SREF1,他没有寻找到SREF1这个模型,我们就要重新指定,写上Image=SREF 如果你复制的单位早就已经指定Image=,那么你就可以不用管,直接复制
讲下怎么修改武器,其实一样的 比如我们想修改灰熊的武器 那就去灰熊坦克的标签Primary= 后面武器名一复制然后在里面搜索就行了 然后搜索到了 根据词典,我们知道Damage=后面是伤害 ROF=后面的是攻击速度 武器就修改完成了 武器不需要注册,直接新写一个新武器就行了 接下来我们修改武器的弹头 Warhead=后面的名字搜索下,那个是弹头名
搜索到了之后呢 我们可以得知,CellSpread=后面是伤害范围,比如图中的伤害范围为0.3,我们改成3就行了,这个不能超10,你需要使用ares先进平台伤害范围才能超10 InfDeath=后面是步兵死亡动画,你可以改成9,这样打死步兵就会变狂兽人了 其他标签具体作用看词 如果你要新增弹头,这需要注册,弹头的注册表是[Warheads] 怎么注册已经在新增单位那说了 然后我们再回去武器那,去修改的这个武器的抛射体 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml4176/wps11.jpg
搜索后面的名字 比如我们要修改炮弹为自爆卡车,把Image=后面改成自爆卡车的图像,我们翻到自爆卡车的标签,看下他有没有Image=指定了
这个单位已经指定了,于是我们复制Image=后面的图像名,然后粘贴到刚刚的抛射体的Image= 就可以了 比如我们还想让他对空 加上AA=yes 具体其他标签自己看词典 新增抛射体不用注册,跳过注册那步直接新增 注意啊,可能有好几个武器在用同一个抛射体或者弹头,所以你修改的时候,别的武器也会被修改,你可以直接新增一个只用于这个武器的弹头或者抛射体
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