本帖最后由 NaoCan 于 2017-2-10 19:56 编辑
=尤里与原版不同之处 修改版3=(该文章无版权,欢迎大家分享)
红警官方版本一共有两个,一个是红色警戒2(俗称原版)另一个是尤里的复仇
尤里有两个版本,一个是1.000一个是1.001,这里只讨论1.001版本尤里和原版1.006的区别
最大的区别多了个尤里阵营,这个就不说了,都看得出来,这里说的不同主要是细节上的不同
按理说要列出全部的不同之处不太可能,从ini数据上看,尤里与原版有一百多处细节的不同,
这里主要列出几个重要的不同之处。
【相对来说尤里的平衡性要比原版好,为了平衡性,尤里做了很多单位属性的调整,改变
了原版伊拉克一览独大的局面】
【一】游戏节奏的调整
尤里的坦克生产速度比原版大约慢20%(注意是大约,实际与各单位都有不同加成)。原版所有
单位建造速度都完全以价格为标准,价格便宜造的快,价格贵造的慢。而尤里里某些单位建
造速度都做了特别调整,比如原版单个犀牛和灰熊的生产所需时间是9:7,而尤里里犀牛和灰
熊(狂风)生产时间是1:1。这点上的确很大程度削弱了盟军,但事实上整体建造速度下降,
对于苏军速推盟军的难度大大增强,总体来说盟军还是加强的,尤其在小图中。
【二】新单位的出现
这里介绍的新单位只是盟军和苏军的心单位,尤里单位不作介绍(在附录里介绍)
盟军新单位:
1.重装大兵,俗称ggi,盟军反坦克步兵,优点:对坦克具有极强的伤害作用,进入多功能(
俗称ifv)再加上会移动中射击的操作,其防空效果是所有盟军战机包括黑鹰战机的噩梦。进
入战斗要塞是很好的作战武器
缺点:机动性差,纯重装几乎是废物,任何步兵,狗,甚至飞行兵都是他的克星,对战车的
依赖性较大。
2.海豹部队,类似原版的谭雅,控制部后即可以出,前期可以用于偷袭炸建筑,进入多功能可
以秒步兵和蜘蛛。优点:前期善于偷袭或防对面爆兵海速推,后期适合防伞兵为多功能练级
缺点:也就只能打打兵,价格昂贵,后期作战无力
3.遥控坦克,出控制中心后单位,伤害和灰熊一样,虽是重甲,但血量只有180(和履带一样)
优点:免疫辐射和心灵控制,机动性好,可海上战斗,价格便宜,可短时间内大批量生产。
缺点:血脆,无法升级,性价比极低,断电就报废,除海战模式外,一般普遍被认为是废物坦克。
4.战斗要塞,盟军高科技单位,进入不同的兵种发挥不同的功能。优点:可支配性高,血量600,
重甲,耐打。缺点:价格昂贵,对步兵依赖性较高,维护成本大——一个装满5个GGi的要塞价格4000
因价格昂贵,很多情况都是陪两个维修车来维护,还要有其他坦克做掩护,操作要求高。一旦
遇上对面坦克海或者套铁幕的坦克冲过来必死无疑。高成本的单位一旦损失,必会大伤元气。
5.谭雅,盟军英雄单位,和原版的谭雅不同,价格比原版的贵,血量比原版的高,且可以炸坦克
优点:说真的,没啥优点,硬要说优点也就是能免疫心灵控制。缺点:公认的三个阵营英
雄中最废物的一个,其功能完全有海豹替代,要说谭雅贴身炸坦克,简直是不现实的。
苏军新单位:
1.战斗碉堡,苏军建筑防御武器,0科技建造,装基础步兵起到有效的防御作用,优点:价格便宜,
进入步兵输出火力猛,射程远。缺点:脆皮不经打。
2.武装直升机,苏军新增空军单位,即能进行空中打击也能降落转化一门加农炮,对建筑和步兵
的伤害较高。优点:高地地形能最大限度的发挥它的价值,空中机动性好。缺点:平原地区无
法施展,从降落到起飞耗时长。
3.鲍里斯,标准名,战斗精英兵,苏军英雄单位,普遍认为三大阵营中最有用的英雄单位,免疫
心灵控制,对步兵和坦克伤害极高。对建筑能召唤米格(一架米格的伤害是750*2,投双弹,两架
米格可以摧毁红警中任意建筑)
4.工业工厂,苏军特殊建筑单位,代替了原版苏军的复制中心,使坦克降低25%建造价格。 但值
得一提的是,工业工厂并不能增快坦克建造速度,虽然价格便宜了,但建造速度还是原始的建
造速度,也并不会因为价格便宜而经验减少或者升级所需经验减少。
5.侦察机,苏军探路侦查单位,雷达后免费拥有,该单位出现强化了苏军探路不力的尴尬。
【三】单位属性的调整
为游戏的平衡性,尤里里对不少单位属性做了调整。
1.自制自爆卡车被削弱,伊文/恐怖分子进入多功能自制自爆卡车的伤害被削。
2.步兵+多功能的伤害会有加成,而原版不会。
3.美国大兵伤害增强66.67%(三分之二)但三星美国大兵比原版削弱了。
4.伊文炸弹威力提升。
5.防控履带车伤害提升。
6.闪电风暴对建筑伤害削弱。
7.武装矿车对蜘蛛伤害增强。
8.三星犀牛灰熊(狂风)大幅度增强,比原版的三星犀牛灰熊强很多。{尤里里的三星犀牛比原版三星
犀牛攻速快50% 攻击力为90*2*110%(而原版的三星犀牛攻击力是80*2) 灰熊也是如此 尤
里三星灰熊攻速也比原版快50% 攻击力65*2*110%}
9.幻影坦克削弱——幻影坦克伪装树后不需要强制攻击,而原版需要强制攻击。
10.步兵进入建筑能看到数量,且能升级,而原版不能。
11.取消苏军维修厂给盟友修坦克的功能(但基地车能修)
【四】中立单位增加与调整
尤里中打中立单位能获得经验升级,原版不能。
尤里中最丰富的就是中立单位大量增加,不过这里只介绍三个中立建筑
1.科技机械商店,占领后能自动修理坦克(但不能移除坦克里的恐怖机器人)
2.科技秘密实验室,占领后能获得另一国家的特殊武器。
3.医院,与原版医院不同,占领后,步兵可自动治疗。
【五】单位语音的调整
原版语音才用统一语音,即一群单位一种语音
尤里每个单位都配上不同的语音,语音更丰富
【附录一】尤里阵营全兵种粗略介绍
——防御类建筑——
1.坦克碉堡:可进入一个坦克的建筑,坦克进入该碉堡攻速和伤害都有所提升
2.盖特机炮:防御类建筑,可对天也可对地,耗电
3.心灵控制塔:俗称控制塔或尤里塔,最多可控制三个敌方单位,耗电
4.基因突变器:尤里小超武,可将兵种基因突变为狂兽人
5.心灵控制器:尤里大超武,可摧毁建筑和心灵控制单位
——步兵类——
1.尤里新兵:尤里基础兵种,造价200,血量低,射程短,但伤害高
2.尤里复制人:即原版中的尤里,可心灵控制敌方单位
3.狂兽人:反坦克兵,造价500,伤害高,血量高,但手短
4.病毒狙击手:发射病毒子弹,对步兵具有远程狙杀能力,产生的病毒可扩散继续伤害其他步兵
5.尤里X:尤里英雄单位,只可造一个,可控制敌方普通建筑和单位
——海军类——
1.气垫船:尤里两栖运输艇
2.雷鸣潜艇:尤里海战潜艇,既有鱼雷也有重磅炸弹,鱼雷可攻击海上单位,重磅炸弹可摧毁陆上
单位与建筑,优点:隐蔽性好,可发动突然袭击。缺点:海战性价比低,与敌方等价值飓风潜艇或
驱逐舰吃亏较大。
——坦克类——
1.狂风坦克:尤里基础坦克,属性和灰熊坦克一样
2.盖特坦克:尤里防空单位,造价600,血量210,轻甲,三级火力分配,优点:对单体空军伤害极高
缺点:移动速度慢,没有溅射伤害,对群体空军伤害欠佳。
3.磁电坦克:尤里中及其重要的坦克,造价1000,血量150,轻甲可将敌方坦克吸到空中令其失去控制,再在盖特配合下将其摧
毁。优点:对坦克有强控能力,在高地地形中发挥极强的战斗力。缺点:怕步兵,脆皮,机动性差,
单兵作战能力差,对辅助坦克的依赖性较高,操作难度大,对玩家的微操能力需求较高。
4.精神突击车:干扰敌方单位的武器,部署后可让敌方单位自相残杀。
5.精神控制车:俗称脑车,因长得像面包,也有人称面包车,可心灵控制敌方单位,但控制三个以上
会持续掉血,价格昂贵。
6镭射幽浮:俗称飞碟,尤里空军单位,可吸附敌方电厂令其停电,可吸附矿场偷取金钱。优点:作战
灵活,血量高。缺点:价格昂贵,往往不敢正面与防空单位对打,一般采取放风筝打法,操作难度略高
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