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做一个心灵终结简单教学

本帖最后由 DESOIFV 于 2019-1-26 23:01 编辑

先声明,我不是大佬,技术还很菜,第一次发帖,
这个教学针对完全没玩过MO3的玩家
大概就是心灵终结与原版的区别,如何玩心灵终结
我的技术在心灵终结算是较低水平,可能出现错误,如果有人看见请指出
心灵终结官网有单位介绍,心灵终结百度贴吧也有大量攻略教学,建议去学习
感谢caotianqi, 独白,脆脆鲨,菜单,Angelcurt ,Necessary,桐人,碳妹,death233,[令人绝望(贴吧ID)]等人的支持与帮助
2楼开更


注意,这是333开更的,很多东西已经不和版本接轨了。   334目前得到史诗级加强的单位:蚊子,暴君,焚风矿、牛,扫荡者





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本帖最后由 DESOIFV 于 2018-8-22 13:27 编辑

在心灵终结,单位克制明显,有轮式平衡一梗;科技作用大,不会出现T3之后还在莽T1主战;矿的价值增高,心灵终结贫矿和原版富矿一样,而心灵终结富矿顶原版富矿两倍;步兵作用加强,反步兵单位大削,不会出现原版的单个海豹,辐射秒杀海量步兵一类(辐射还是强),纯坦克海很少,步坦协同成为王道;在心灵终结,运营和原版差异大,在玩心灵终结是,不要过度依赖原版思想,在心灵终结rush一般都拉基地,称为TR(tower rush),而卖基地战术完全没用(心灵终结依赖科技,而卖基地价值仅仅750,卖基地既断了科技线又赚不到钱)MO3里面rush不容易,我小图rush经常是等到对面科技快起来才出现兵力优势,而且MO3防御塔加强,最近的333版本更新更是大大加强前期防御塔强度。苏军地堡流可以让一个前期暴兵的玩家束手无策(333版本中苏猥琐速T3非常恶心)
出什么兵是要动脑子的,不能像原版一样直接莽犀牛,比如厄普西隆看见Lc(拉盟)基本没有玩兵海的,相反一个拉盟看见厄普还不出布拉提诺那也够呛,你不只要想自己出什么兵,还要考虑你的敌人用的什么
熟悉各单位的特性和优缺点,才能熟悉的驾驭各个单位

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阵营分析:Ru

本帖最后由 DESOIFV 于 2019-1-26 23:31 编辑

阵营分析:Ru(毛子),电疗强国   再次感谢caotianqi大佬,毛子的内容几乎都是他分析我整合的
速高科战术(334即将大砍苏系开高科时间),双雄人狗初T3rush,带兵直接上
T2rush:小图常用拉基地TR,拉基地到对面基地前插塔(苏塔版本强势)放兵营;菠萝rush,菠萝(破坏神载具)装伊文(少量)喷火,绕进基地,强换科技建筑,数量多了边跑边烧,能换下好几个建筑两个猛虎,装4个工程师1个蜘蛛偷家,据说也不错
(听说T1 40JJ,15管子可以rushEP)
铁幕蜘蛛,清真不多赘述
单位分析:含通用(只分析少量)
JJ管子:价廉,可以快速成海,JJ肉盾好评,管子可以迅速形成廉价防空火力(对付猎狼犬好评)
喷火:先进反步兵、建筑(苏系T2拆家快就是因为喷火系列),而且价廉,好快速成型
磁暴:苏T2反装甲;对付侧翼保龄球,对付菠萝,反隐(管子怕碾压,容易死),对付一些辐射打不了的敌人(比如长剑,毒刺) 伊文:MO的伊文比原版有用,速度8,会游泳,像狗一样自动警戒(会主动给靠近的敌人上炸弹),可用于偷袭、骚操作,注意伊文炸弹会被工程师拆除; 海战奇效
辐射:反步兵极好(对兽人海奇效),蹲地更是;打坦克还强(可能对T3后的重甲类伤害没这么高),射程8,苏系强势单位
铁狗:加强版蜘蛛,特别好用,怕维修,可以上山跳崖(攻击可以无视地形差,山下的铁狗可以扑山上的兵),扑的远
沃尔科夫:俗称战神,输出爆炸,还有溅射,先进反地面,emp无痕定让敌人动弹不得,血厚不易被击杀
苏矿:牛车打兵能力强(虽然MO里牛车打兵被削了),苏系经常前期被rush打不过拉牛车来打,能打能抗(拉牛慎重)
蜘蛛:铁幕蜘蛛专治EP,也可屠杀克星(巨人克星,天神克星);蜘蛛是苏系前期打焚风的主力(蜘蛛,动员,大碉堡)
菠萝(破坏神载具):反兵反建筑,血厚(700+) 运输 两栖,海战菠萝加伊文效果很好,t2时菠萝和伊文抢制海权很好用,正面战场可以当冲锋部队(肉盾),装蜘蛛专杀单走的骨科双雄(HH英雄);打厄普可以装蜘蛛撒铁幕,铁幕菠萝专治幻象龟缩EP;菠萝伊文偷基地日常操作,听说这玩意压兵很强
飞毛腿(原版V3):攻城单位,射程20,导弹虽然可以拦截,但飞行速度比V3快,还血厚,某些地图(例如埃及之旅)高地飞毛腿特别恶心人,怕没弹道的防空(烧饼,天火等)
慈父之拳(斯大林之拳):重工准备98%的基洛夫上对面家里部署,移动重工,拉短战线,不占用生产线补重工,工业工厂停产后唯一继续生产的重工
猎狼犬直升机:游击能力强,先进反装甲的空军,反生产建筑,但反步兵不强,反防御建筑较差,打不过管子(毛内经常猎狼犬对爆,同时海管子防猎狼犬),惧怕各种能够防空的步兵
磁能坦克:性能比较优秀,速度快,生命较高,反步兵坦克,短暂emp,反建筑堪忧,游击能力强,单兵作战能力弱,集体能力强(不是说爆磁能,混上T2单位也可以),加上过载输出优秀
狐步舞者战机:反步兵群效果不错,偷英雄,反坦克还可以(不过注意容易被打下来)
尘卷风支援机:大规模降攻击buff(降50%,不过容易被打下来,慎用)    防空面前,停机场的飞机都脆
地堡(哨戒炮):T1反rush神器战斗碉堡:大号加强版的地堡,可以塞基础兵(进去之后不能防空),可以配合地堡防守,现插不如地堡(要装兵),体积是4,考虑好
侦测塔:反潜 反隐 反间谍 探测伊文、纵火狂炸弹,阻止侦查技能(这不是实用单位!) 钢铁守卫:持续给自家单位施加短暂铁幕,不仅防守好用,更是TR神器,经常出现在敌人基地附近,里面经常出现一个巨大的三足兽维修无人机:苏系维修单位不可量产,只能通过支援技能来空降;两栖,百夫长攻城机甲的好伙伴
应急碉堡:强行插塔(大地堡强行骑脸),基本没人往自己家里插,团战支援,吸引火力,抢优势地形
德拉库夫机动监狱:皮厚,可以抓步兵,击杀步兵会出现在载具内,给周围步兵回血(好像最多5个),想想三星英雄没血了多难受,黏住战车功能不常用,用好了奇效 空降坦克:空降3个犀牛(犀牛作用基本空降),撒铁幕拆高科等重要建筑,给间谍拆围墙
恐怖降临:偷矿,偷英雄,偷机场飞机
磁能过载:增加特斯拉磁暴单位50%输出(包括天启,虫族女皇)24s,神技能
工业工厂停产:慈父之拳照样生产,MO3重工一分钟产能不重要,3000钱是真的 无敌(铁幕):铁幕自爆(炸家),铁幕灾厄(输出)、铁幕蜘蛛(你懂得、杀英雄)、铁幕犰狳(烧建筑、菠萝火力不行)

补充一个:二轮(镰刃,渗透单位)绑伊文炸弹的骚操作,镰刃绑上伊文的炸弹,然后开铁幕(自带的)冲入敌军,炸敌人一波再跑回来,这个操作难,使用慎重铁幕蜘蛛和菠萝主要是对付幻象后龟缩的EP,也可以屠杀克星。



























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阵营分析:Lc

本帖最后由 DESOIFV 于 2019-2-3 13:22 编辑

阵营分析:Lc(拉盟),玩火阵营
这个阵容,各种拆家大法,纵火狂,武直随时让你家成为一片火海,炸弹吉普速度极快,配合走位难以拦截,适合游击骚扰,正面也不错
游击战术:几辆捷豹(T1)、菠萝(T2)溜到敌人家中可以(可以,失败了概不负责)干掉一些建筑,看操作,捷豹菠萝都是速度6,利用机动性绕晕对面,苏联这种国家反坦克单位根本追不上(你别看防空步兵速度也是6,连速度5的犀牛跑不过),核心思路就是不和对面硬刚,主要骚扰对面建筑、矿车(菠萝不能打装甲哈),打完就跑,见好就收
破坏性战术:T2的炸弹吉普速度是8,跑的飞快,会走位的操作更是难以拦截单炸弹吉普就能炸掉重工、纳米织机、焚风电厂,两个基本对面T2、T3的科技建筑就不保了(厄普焚风的尖塔貌似炸不掉);T3火蜘蛛(怒焰无人机)3只重工4只超武不是闹着玩的(炸高科基本3,4个解决);拉盟武直部署喷火,反步兵,烧建筑都是很好用的,好像A地板或单位过程中可以移动喷火(B站李香莹大佬有录制武直怎么移动喷火的视频,还分析了武直烧建筑怎么减少损失);纵火狂可以让一个没有反伪装的基地化为一片火海。
拉盟打新兵:JJ顶住,捷豹上去碾压,只要新兵散开躲碾压,就放狗咬
拉盟防空靠管子、履带车(除非灾厄成海且敌人空军兵力不强)
拉盟用铁幕,相比天朝和毛子真心赞;铁幕吉普、铁幕灾厄都是极好用的(你给女娲敌方甚至可以直接溜掉)
单位分析:通用的写在苏联
四轮(火炮机车):机动性高,跑的较快(比三轮慢很多),伤害不算高(DPS9/13,三轮15/16 弹头数据也不如三轮),造价600(三轮700);擅长阵地战,有一种用法是躲在防御塔后面打,我也不知道好不好用(我一个主玩LC的都没怎么用过四轮)
纵火狂:拉盟神器,使用方法类似间谍,可以对建筑放火,用好了可以左右战局胜负,克制眼神不好的玩家(大佬普遍眼神好,但也有不好的);纵火狂单跑怕狗,可以菠萝带喷火偷家时顺便带纵火狂(打拉盟自觉在家里准备俩工程师)注意纵火狂炸弹会被工程师拆除
莫拉莱斯:俗称劳模(战役登场率高),射程15,狙击单位,不能再载具内开火,能狙杀T1T2载具驾驶员,伤害贯穿一条直线(有友伤)的火焰伤害,召唤原子米格无敌(好像是)飞的快(拉盟真正的攻城单位,只要对面不城市化都用他攻城),凭借射程优势可以打死敌方英雄;缺点皮薄(千万别后排输出,杀敌800自损1000),一般在部队周围输出
捷豹坦克:跑的快搞事能力强,性价比高(6速犀牛,血低点打不过犀牛),捷豹游击拆T2,拆高科,拆矿车弄得你没脾气,死了出来的驾驶员可以抢莫拉莱斯狙白的坦克
炸弹吉普:速度8,飞快;血薄注意走位
灾厄坦克:拉盟T3主战(打兵海可能是布拉提诺),反装甲、建筑,机动性可观(速度5),能够对空(注意是能);可装兵对外射击,辐射灾厄绰号小天启
       装管子可弥补对空和反装甲输出,磁装暴反蜘蛛,装辐射反步兵(喷火建议算了),不装兵也是很强的
       血厚580,中等/皮脆(装了辐射的贵,相对皮脆),不擅长打蜘蛛,反步兵,防空较差(不装兵)/全能单位
布拉提诺火箭车:名为攻城,实际超级反步兵,打步兵超赞(所以拉盟克制厄普),反制EP兵海神奇
火蜘蛛(怒焰无人机):地雷单位,怕反隐,遇见单位就炸上去,对付他可以用狗单跑引爆(有JJ就更好了);3个重工、部分高科和T2,4个超武、部分高科T2,跑的快不好拦截(吉普一个样)
武直(劫掠者武装直升机):游击单位,反步兵(杀英雄)建筑(放火烧),机动性极强(速度32+,猎狼犬才25),部署放火(有操作的可以移动放火,A地板或单位移动中途D),使用参考B站李香莹大佬的视频
烟雾炮台:AOE降50%攻击,射程很远,基地车骑脸可以考虑使用
烟雾弹空袭:在战场上大范围空投烟雾弹,降敌方单位50%攻击,推荐大部队交锋使用,奇效
烈焰炮塔:部队交锋放这个其实作用不太大,毕竟T3的技能了,就绪之后T3都8分钟了;这个可以给残血建筑补刀(配合机动小队突袭)
机动小队突袭:可以用于给矿车,载具补刀;直接使用很少打死什么(我用是的,大佬用的除外)      

       首先lc打cn不拖后期前期理由Lc强势的特性去压cn矿不让cn安稳上科技,其次lc怕的是cn的女娲而不是bfz因为女娲海lc解不掉,t2时期可以考虑飞车和菠萝断科技2选一就行菠萝里面放伊文,此时有2种做法第一种只装一个伊文秀操作装上炸弹就赛回菠萝然后烧几下,选择跑路寻找下一个目标,第二种带5个jj绑上炸弹塞进菠萝最后一个位置留给伊文作为炸弹车用主要是比飞车硬不怕zz。到了t3越往后lc就越乏力所以要全力在cn部队成型之前打死不然只能gg
然后就是cn(红字转自舰长)




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阵营分析:CN

本帖最后由 DESOIFV 于 2018-11-16 20:38 编辑

阵营分析:CN(中国),移动长城
速T3战术:中国高科省电(334就不省电了),所以可以靠3个小电厂支撑1矿T3(小图拼开科技速度,大图浪费600经济外别无用处),速出百夫长很容易压死对面,千万带个犰狳,跟一些管子兵
旋翼飞行兵:单兵直升机250血,AOE伤害杀兵给力,对刚弓箭,GGI,打管子算了(管子防空还是强),速度比猎狼犬慢(还打不过soon犬),打建筑伤害较高,千万别打装甲,多出点配合陆地部队可以攻城也可以偷家,团战时可以突袭对面关键单位
根除者:加强版辐射,射速比辐射快(7/8),伤害比辐射高(16/15),手比辐射长0.5,血比辐射后50,自带放射buff(效果参见支援技能放射)
云茹:绰号大小姐,使用EMP发射装置,大范围远距离AOE瘫痪装甲、半机械单位(不分敌我),而且EMP持续时间大于攻击CD,操作好的可以同时定住两波敌人(打两波之间轮流切换攻击),据说极限操作定3波,不在百夫长内时一定要在旁边准备个犰狳,遇到危险(例如风暴之子)时进去躲一下;单兵地锤装置,部署引发地震,对装甲,建筑单位作用明显,范围大,在敌人家里部署拆迁效率较高(不过一般没这么打的),进不进百夫长主要考虑病毒狙击手,空军(例如风暴之子)、游击(例如劫掠者)、突击单位(例如蜘蛛),对面有没有重点值得针对的单位(战神铁狗、百夫长等)
麒麟重型坦克:熟悉的RA1苏军主坦啊呸,中国的T1主坦,在T1重价格算贵的,血较厚(500-),机动性较差(速度4,快过女娲),输出高(对坦克比灾厄高点),是为数不多的在后期仍有很高的性价比的T1主坦;速度4打游击算了;后期相对成型快,T3百夫长第一波一般选择带麒麟而不是女娲(当然也有麒麟已经提前出好的原因)
犰狳载具(大菠萝):加强版菠萝,血巨厚(800+),输出比两个菠萝略低(没错是两个),8个载员,速度比菠萝慢一点,使用方法参照菠萝,撒铁幕拆建筑比菠萝效率高一倍(废话)
百夫长攻城机甲:CN史诗级载具,射程18的攻城强力,2炮重工高科,3炮基地;一般来讲百夫长装1云茹2根除是标配,但打EP(厄普西隆帝国)时可以塞3个根除,另外大佬喜欢云茹拉出来单独操作(交替攻击控两波),放磁暴看情况(很少放),不过主流都是放根除(这个伤不了辐射、根除),CN的战术几乎都是围绕他产生,3小电速百夫长啦,半血百夫长撒铁幕啦,百夫长TR啦(百夫长铁卫骑脸)——对付欧盟8+鹞子强杀百夫长,百夫长前面防俩烧饼(哨兵);对付PC的磁控,云茹、蜻蜓、EMP
女娲加农炮:女娲是CN重火力的代表,移动长城的中坚力量 ,小全能单位,克制LB以外的重火力(不知334纳米穿针削了后怎么样),惧怕远距离打击(西风、铁龙),怕反转、心控,机动性差;EMP效果减半
烧饼防空车(烧饼):AOE伤害防空强力,速度较慢不过不拖中国后退,血较厚,第一发造成的瞬间伤害高
蜻蜓无人机:速度35+,可以用来针对敌方关键单位,皮薄小心防空,初T3时作用巨大,随着时间的推移作用减小(毕竟主要针对敌方关键单位)
EMP地雷:地雷单位,埋在路口,战略要地即可,没必要埋的全家都是雷(有人拿他防EP的钻地),注意反隐形单位可以“扫雷”
电磁脉冲控制站:提供支援技能——电磁脉冲(EMP)
电磁脉冲:大面积瘫痪敌方装甲、半机械单位,说是弥补了CN部队缓慢的速度,正面交锋时丢一发EMP谁用谁知道
壁垒杀手:AOE炸防御建筑(地堡,热能塔等),可以帮间谍炸围墙(所以CN情报准)以便渗透敌方建筑
反射:给友军装甲单位一个辐射场,持续伤害敌方步兵(没有友伤),撒上这个mm再也不用担心我打不过HQ(总部守卫)的兽人海了




      关于中国如何打厄普:装甲基本(烧饼除外)不要出,出了就是给专家送经验,根除磁暴(根除不能打毒刺,反隐)作为主力(管子脆看着办),百夫长若对面装甲类多就装云茹根除、否则纯根除,遇到PCT3初期磁控用云茹蜻蜓对付,反隐很重要,百夫长前置,犰狳适当出,蜘蛛必出(进犰狳撒铁幕强冲)(本段整理自caotianqi大佬,这个教学可以说一半是caotianqi大佬写的)             我个人感觉这容易被病狙针对(尤其是PC磁控加病狙,白瓢你根除)      然而桐人教我的却是CN打EP,矿车带蜘蛛

       首先蜻蜓是个非常有用的单位,起作用很多但是需要操作,第一飞的快虽然有些脆,但是因为快而且可以释放emp
那么这个单位就可以用来定住对手的牛车以及裸奔的想要扩展的mcv然后让zz去钻以此来骚扰对手和限制对手扩张,团战中蜻蜓的操作更为重要建议cs过去然后拉回来,也就是点一下就跑来限制敌方后排。
       再讲一下cn对ep爆根除就行了装甲单位视情况出推荐兵营爆根除重工爆菠萝然后框框a就好。
云茹如果不进bfz那么一定要配一个座驾菠萝履带车都行而且多一些最好以此来迷惑对手,女娲是一个需要cn其他单位配合的单位组合的好可以打出成吨的输出,因此女娲需很高的理解才能用好,麒麟在对付免疫辐射的装甲的时候必出,例如wc的球,此时就可以选择出麒麟zz兵营无限根除的兵种组合,最后提一点cn这个阵营对单位的理解要求比较高而且单纯的框框a并不能百战百胜,需要跟多细节上的操作才能够发挥cn移动长城的优势。
       大菠萝打ep的时候就是直接往里面拱最前面的套上核子装甲直接奔着他的光头去打,这样即使被心控了盒子辐射的效果依然会杀伤敌方步兵以此解除专家的控制。(这红字是舰长-原谅我的无知)









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阵营分析:US

本帖最后由 DESOIFV 于 2018-11-17 21:00 编辑

阵营分析:US(美国),破激光全家用
核心思路:快攻,压制,骚扰
谭雅千里马满世界骚扰,一眼看不见,建筑炸一片
全家(雅典娜外)高机动,搞完事就跑美滋滋
小图T1暴兵rush、TR,强无敌(盟军)战鹰4+满世界乱飞,一般防空抓不住,逮到矿车拆掉美滋滋(对面眼瞎直接蹲在矿区就行)
小图极端rush开局双兵营双矿,六七十个giggi,mcv和矿车直接拉过去当肉盾(转自 星屑乌托邦)
单位分析:(含盟军通用)
GI:廉价,血厚,高输出,配合GGI可作为盟军第一波rush的主力
GGI:强力反装甲、强力反建筑、防空、部署防碾压,可配合GI作为盟军第一波rush的主力
GI、GGI混编:盟军前期第一波rush主力作战部队、经常带着步兵车骚
军医:谭雅,西格的好伙伴,混在部署的GI、GGI群里也不错,好东西但不要出太多(辅助兵种),当你兵被墨丘利、基因震爆,剧毒空袭打的残血一堆,你就知道军医多么有用了
光棱攻城兵:防TR神器、装步兵车骚扰溜的一匹、这单位让电脑用恶心玩家
海豹突击队:先进反步兵、反隐、炸建筑,装步兵车反步兵盟军一bug,装步兵车绕路偷建筑、单跑偷建筑、绕水路偷建筑(海豹反步兵没YR那么BT了,虽然也是BT,炸建筑有延时伤害还低)
时空军团兵:和原版一样,功能型单位,捡箱子、偷家、支援、点杀重要单位(我见过大佬拿他点骨科,移动中的,菲因瞬间被抹消)、保护自家单位……别试图拿他当主力部队(一波狗就冲死)。话说他超时空移动冷却和位移距离有关没人不知道吧,长距离移动可分多次走(别的兵最好也这样,不然阵型容易乱)
镇暴部队:美国专属,先进反步兵(射程3到8.5),两栖,可肃清建筑物内驻军,尽量别单一使用(混点海豹防警犬,混点GI/GGI抗伤害);镇暴IFV对厄普步兵海奇效
谭雅·亚当斯:美国英雄,先进反步兵(反步兵丧心病狂),C4可以秒建筑(有延时),两栖,经常和IFV、千里马一起神不知鬼不觉的出现在敌人家中,血少皮脆,一般装进IFV输出(你能搞出AMC也尽量进IFV),尽量靠走位躲伤害,别冲在最前面送了,多带维修步兵车和备用IFV,以防万一;谭雅IFV先进反英雄(走位好的前提下),用好了可以单兵无双
机器人坦克:反步兵单位,反隐、反间谍,多用来守家,偶尔拉出来打打专家武装悍马:空降单位,反步兵,速度快适合骚扰,其他的不解释(就当他是个GIIFV吧)
IFV(斯特瑞克):跑的最快的步兵车(速度8),适合游击骚扰,一定记住避开敌方的坦克,作者手残所以不用(海豹IFV打步兵,见坦克就围着自家兵海绕,没有坦克敢去碾带GGI的部队)
逗B犬(斗牛犬坦克):跑的最快的坦克(速度7),适合游击骚扰,请记得避开敌方坦克(请别把他当坦克),千万别硬刚敌方坦克,作者喜欢分兵拆矿/建筑,敌方发现就跑,逗比犬雷达隐形敌方小地图看不见;逗比犬碾压贼好用,跑的快、闪光弹可以降低敌方步兵输出
战鹰直升机:游击、支援单位,适合游击骚扰,摸完牛就跑,速度34极快,不能对空可带蚊子防空(这速度基本空军才能追上吧,别提不能对空的二轮),专摸牛车;攻击自带目标锁定buff;配合冷冻偷牛偷建筑 ;可以欺负毛子(猎狼犬跑的慢)
风暴之子战机:风暴子战机速度快,激光打兵伤害高不过aoe范围小,炮弹炸坦克伤害还行,雷达隐形(就他这速度不隐形敌人也反应不过),主要作用偷英雄、补刀
雅典娜炮:美国T3攻城单位,没有输出能力,是美国墨丘利卫星的目标锁定器,可以使墨丘利卫星更快更精准的锁定目标,以进行强力的轨道激光打击(以上全是废话);真正打建筑的时候很少,打厄普西隆的兵海时倒是经常有他(and镇暴部队),几个雅典娜往路口一刚,能拦住厄普的千军万马(步兵);延迟长难以打中移动中的目标(打兵海不需要打准,实在不行预判A地板)敌军数量多了根本不愁打不准(对着敌方狂轰滥炸),此外他是全能单位,手长14,就是有攻击延时(还慢)
艾布拉姆斯:三反单位,输出猛,速度快,皮较脆(速度6血量500重甲),骚扰、风筝利器,天敌是辐射灾厄;初t3时配合海豹ifv和谭妈游击十分好用(蓝字为SY=MX提供)
天火防空坦克:美国T3防空,速度快(6速),对单体输出较高,没有AOE对大量飞行器无力(但是能瞬间把机场的战机打下来)
梭鱼:t3战机,用于反建筑,速度18血量350,雷达上不可见。t3初期可以用来偷对方高科,贴着地图上方走地方很难发现,所以梭鱼一定要手操。对方防空力量强时不建议使用,很亏。(一架梭鱼2000),梭鱼经常配合黑寡妇炸建筑(这玩意不打装甲、不打装甲、不打装甲!!!!!)
  蜂鸟支援机:辅助单位,速度快(38)皮脆(300血轻甲),攻击无伤害,附带aoe减益buff(降低50%速度以及伤害)。对战用处似乎不大,团战时可以试着插一脚追人用蜂鸟,部队逃跑用蜂鸟,正面刚还是蜂鸟
冷冻直升机:辅助,bug级单位,可以配合纪夫、战鹰偷家,配合墨丘利偷建筑,空军有他,海军有他,有大佬拿他对付百夫长
空降控制站:解锁美国的空降技能,是空指部的插件(空降部队要钱,可不出)       超时空起重机:附近范围内建筑可以被支援技能超时空起重机所传送
碉堡:盟军TR时大有作为(其实盟军碉堡本身并不强,强的是盟军T1兵和盟军TR),面对FR(焚风反抗军)的rush时可以让GI躲在塔后输出
炮台:t1反装甲防御塔,不耗电,对步兵效果奇差。射程远,TR好用,面对SC的垃圾海rush可以出一些 雷达干扰器:裂缝产生器,可部署加大功率(耗电、作用面积)
扩展跑道:t3建筑,提供四个停飞机的地方,耗电很低,在飞机停放位置不够时是不错的选择。
墨丘利打击:威力较大,延迟长打不准(对面可以躲),有人说这玩意打不死一个JJ(你没事拿他去打一个JJ?),可以迅速送一群专家上西天(当对方步兵多了之后朝着中间来一发,瞬间残血一片),另外可以超短时间加强雅典娜的威力 目标锁定:范围内降低范围内敌人20%防御,可配合墨丘利打击使用,也可在团战时对敌方使用。(注:八架风暴之子+目标锁定/墨丘利打击可以刚好炸掉高科)
空降部队&猎犬小队:不建议直接降到敌人基地、矿区(除非防守薄弱,进去可能换下建筑、矿车),可以作为游击部队的补给部队
黑寡妇干扰机:护甲厚,用于吸引敌方防空火力,可以关闭附近的敌方雷达(干扰小地图)、降低敌方防空设施(应该是指建筑吧)的火力、给友军飞行器加防御buff,经常和梭鱼一同出现在敌人基地回溯:部队回血,可以解EMP,不能去除蜘蛛
超时空加速:游击部队要抓了、看见敌方有漏洞游击骚扰赶不上?一个加速解决您的烦恼。只对载具有效,对史诗级载具无效,注加速时间长达30s
传送探采车:不占用生产线立刻传送两个矿车,快速补牛,实用
超时空传送:超时空光棱坦克,传送压坦克(史诗级载具免疫“砸”,要是砸史诗级载具概不负责),注意不能把敌方坦克送进水了(对敌无效)超时空起重机:TR的时候直接把准备好的光棱、巨炮送到敌人家门口,谁用谁知道






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组队作战心得:

本帖最后由 DESOIFV 于 2018-8-23 15:02 编辑

组队作战心得:
22,33分情况,地图有像冰天这样队友离得远的,有攻击与防御这样队友离得近的
队友离得远的,基本上还是11的玩法,不过没事要多关注一下队友,你不是一个人在游戏,多关注一下队友没有坏处
队友离得近的,通过默契配合,共同发挥玩家和子阵营的长处(别告诉我你22和队友一起选SC),优势互补,取得胜利
如果你是FR,队友LC,你可以在后期包了你们队的防空
如果你是FR、队友US不要提出我出KF(铁骑),你出GGI的**想法(该混编的一定拿自己的部队组)
队友PF一定乐于给他往要塞里装兵(除非你没什么好装的)、往队友百夫长里塞战神慎重(毕竟就一个)

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阵营介绍:Pf

本帖最后由 DESOIFV 于 2018-11-17 07:53 编辑

阵营攻略:PF(二次元阵线),冷冻技术真心赞
太平洋阵线擅长远程打击,多种多用途单位、辅助支援单位
注意,先更新PF是因为投票,74大佬说过PF对萌新不友好(不只74说过)
PF擅长的是远程打击,西风火炮要边打退(原版要塞),要塞是肉盾,暴风雪神级反步兵、还能减速载具  对不起之前打错字了
PF T2后会有一个疲软期,因为西风要有一定数量成型才能发挥威力
反转士:辅助单位,这玩意很BT,手长10,基本在对面开火前就加上buff了,要塞进些这个血像厚了*倍一样,此外不要试图把他当主力
友川纪夫:速度45(空军),输出能力很强,血薄,而且容易被防空针对,想想PF一群陆军怎么给纪夫抗伤害;骚扰能力强,各种偷家(生产建筑)偷矿样样皆通,专业恶心人(追不上),蚊子可以给他当肉盾,偷家经常带冷冻直升机;打防空炮不是很好,操作好了溜雷神  看见对面PF请在家里多插防空,手里捏个防空炮(桐人提供)
河童坦克:两栖,海战图好用,经常走海路偷建筑、牛车,,,盟军主坦最慢,硬刚能力也不好;注意他可以碾压(你就当他底下装了可伸缩刺刀
长剑步兵装甲:看似机器人,实际步兵车。二级成员存活率(IFV和AMC是1级),最便宜、but最慢步兵车,看似比斯特瑞克硬点,实际走得慢,容易挨打,注意免疫辐射!!!
黑鹰战机:黑鹰炸兵有aoe(范围明显大于风暴子),还残留换皮病毒云、呸、液氮云,炸坦克伤害和风暴子差不多,炸建筑伤害高于其他两个(caotianqi提供)
西风火炮:手长,打高速移动目标命中感人,适合后期成型后大规模进攻;建议边打边退(运动战的PF和阵地战、站撸的PF两个阵营);PF反装甲主力,要塞适合对付艾布拉姆斯(量少时)、磁能、灾厄、WC全家(保龄球、无耻什么的),西风擅长对付女娲海等(转转提供)   这个单位考验走位,使用时注意走位
暴风雪坦克:屠兵神器(伤害贯穿一条线),可减速载具(强势debuff),还兼职防空(334就不能移动攻击了很伤),可以说打建筑以外的单位都有暴风雪的身影;打坦克PF多为运动战,西风边打边退,暴风雪减速
冰雹攻城平台:经常有人吐槽打打不动建筑,为什么要拿他打地堡?冰雹子机伤害受面积影响,这个打生产建筑很好,打地堡算了;可以点杀敌方重点单位(骨科都能点死);你可以不出(确实PF日常不出冰雹),但这个对得起它的造价     冰雹还可以宰辐射和专家,只不过暴风雪把风头抢过去了 (Necessary提供)   打EP可以备用几个冰雹对付专家(要塞被控冰雹直接炸死专家)。冰雹还可以消耗,我之前打埃及之旅,就被高地冰雹消耗过,对面占着岛出了几个冰雹,狂轰滥炸 铁王八(战斗要塞):血厚达1000,4个载员(一个被换成导弹了);肉盾单位,装点反转肉的要死;不加射程,输出了,GGI要塞风筝的洗洗睡吧(GGI射程也短了);团战的老牌专家要塞、新秀根除要塞、未来的轨道炮要塞,都是极强势单位。装兵了的要塞2000+,被心控很伤,出不出自行判断建议配合超时空加速和回溯食用(电风扇提供)    要塞可以说成在反转、败在反转,反转进要塞可以让要塞肉很多很多,但也正是因为PF的反转是辅助而不是输出,才使要塞沦为肉盾(盟军反装甲步兵T1到T3都是GGI)
天光防空炮:特好用的T3防空炮,火力,射程强大;打WC可以拖基地城市化、裂缝加天光
猎杀机器人:和官网描述不符,特喜欢炸电厂(炸焚风的电厂真好用)(334更新后提醒我改这一条)
西风信标:配合西风炮进行远程打击(西风量少就别浪费钱了),炸建筑已经被削;攻击有延时(与距离有关),考验预判,建议往装甲海里丢








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前排
占个楼

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可以的了,但写这个还是用原版的名称,例如慈父之拳可能就容易搞混(慈父之拳指的是斯大林之拳,可就地生成+高级碾压)

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引用 @DESOIFV 发表于 2018-8-10 14:21
在心灵终结,单位克制明显,有轮式平衡一梗;科技作用大,不会出现T3之后还在莽T1主战;矿的价值增高,心灵 ...

苏系高科通常是5000前期打苏系的要点就是不要给他去吃富矿,特别是天朝速高科钱数一下兵营500 矿场2000 电场600 车场2000 在加个电场600 情报局1500 核电炉 1500  然后高科5000 最后加个必出的百夫长3000总共16700块如果让苏系吃了富矿你的局势会非常不妙

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你这个mo的帖子应该发mo专区的,虽然发这里也没啥问题

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本帖最后由 DESOIFV 于 2018-8-16 12:07 编辑
引用 @death233 发表于 2018-8-12 16:30
可以的了,但写这个还是用原版的名称,例如慈父之拳可能就容易搞混(慈父之拳指的是斯大林之拳,可就地生成 ...

我把出现的绰号除了JJ管子蜘蛛这种原版就有的被标注,剩下的全部标注了

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