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心灵终结3.3.4更新日志

特注:一切以发布版本为准,内容来源于官汉
新增项目 ---
++ 新增:新的盟军附加任务“金属盛宴”(Fullmetal)
++ 新增:新的盟军附加任务“交通管制”(Gridlock)
++ 新增:新的苏联附加任务“星蚀”(Eclipse)
++ 新增:新的苏联附加任务“破晓者”(Dawnbreaker)
++ 新增:新的苏联附加任务“战火兄弟连”(Brother in Arms)
++ 新增:新的厄普西隆附加任务“沉默是金”(Taciturn)
++ 新增:新的厄普西隆附加任务“夜行者”(Nightcrawler)
++ 新增:新的厄普西隆附加任务“劫后余生”(Survivors)
++ 新增:新的焚风起源任务“大洋彼岸”(The Great Beyond)
++ 新增:“自由交战”(Free for All)现在成为了遭遇战和多人游戏中的可选模式
++ 新增:新的岛屿战争地图:(2) Golden Spiral
++ 新增: 新的石油争霸地图: '(4) Dune Petrol', '(6) Black's Big Bluff'
++ 新增: 新的遭遇战地图 '(2) Closed Wide Open','(2) Inferno Galore','(3) Easter Island','(4) Blood Feud Redux','(4) Blue Hawaii',
. '(4) Double Shredder','(4) Goldshire','(4) Rashidi's Ambition','(4) Tetris','(4) The Well','(4) Woody Island',
. '(6) Avalanche','(6) Death Stranded', '(6) Metallic Madness','(6) Rorschach','(6) Winter Desolation'
++ 新增:新的挑战地图:火风暴(Firestorm Challenge) - 对阵拥有爆裂屏障要塞的科洛尼亚侧翼
任务、地图及模式修正 ---
* 修正:厄普西隆第一幕任务“和平守护者”(Peacekeeper) - 默认的存档名字现在会是正确的任务名
* 修正:厄普西隆第一幕任务“焦点转移”(Focus Shift) - 白杨M应该不再会在任务最后被卡住
* 修正:盟军第二幕任务“风暴使者”(Stormbringer) - AI应该不会再生产大量的运输艇了
* 修正:盟军第二幕任务“极昼”(Insomnia) - 敌军单位不再会在时间静止结束后向你发动全军冲锋
* 修正:厄普西隆第二幕任务“晴天霹雳”(Unthinkable) - 如果很快消灭盟军,任务不再会被卡住
* 修正:焚风起源任务“亡命之徒”(Kill the Messenger) - 铁翼喷气机和心灵信标不再能够被阻挡,修正了可能的弹框问题
* 修正:苏联附加任务“原型”(Archetype) - 莫拉莱斯在这个任务中不再能够击杀驾驶员了
* 修正:盟军合作任务“流浪车手”(Low Rider) - 启动时不再会让客户端崩溃了
* 修正:盟军合作任务“战争科学”(Technologic) - 碉堡封锁线现在应该可以被导弹攻击摧毁了
* 修正:“挑战:革命”(Revolution Challenge) - 伯瑞斯在这张地图上会再次使用正确的武器了
* 修正:“挑战:升天”(Ascension Challenge) - 黄金舰队现在应该不会再同时出现一个以上的伊利卡拉了
* 修正:石油争霸(Oil Control)/赏金猎手(Bounty Hunt)模式地图“(8) 终极竞技场”(Ultima Arena) - 不再会出现随机卡死了
* 修正: 地图 “(3) 绕城河”(Laced River) - 修复了地图上科技机场的位置
* 修正: 地图 “(4) 死亡谷之女”(Death Valley Girl) - 位置2和位置3旗帜的错误位置已被修复
* 修正: 地图 “(8) 理想放逐”(World Rejector) - 移动了科技钻油井的位置使它们全部可被占领
游戏漏洞,音效与视觉修正 ---
* 修正:“统计”(Statistics)页面现在会显示“建造数”信息,而不是已被废弃的“经济”信息
* 修正:狂鲨先锋的AI不再会让M.A.D.M.A.N.攻击通过支援技能建造的建筑
* 修正:狂兽人IFV精英级武器的开火间隔由80变为70,以对应初始武器
* 修正:魔鬼鱼无人防空舰不再能够通过科技重机械厂获得升级,而是通过科技军事码头
* 修正:你现在可以在占领美国的盟军建造场后建造空降控制站了
* 修正:恢复了基洛夫飞艇丢失的攻击指令语音
* 修正:焚风战争工厂在受到力场护盾影响时不再会变成黑色了
* 修正:碾压敌军步兵不再会给玩家双倍的赏金了
* 修正:拥有击杀驾驶员功能的单位在被EMP影响后,不再会进行固守或游猎了
* 修正:磁控坦克在精英级可以正常获得自动修复、火力和速度提高了
* 修正:工程师不再会在将鼠标指针移动到受损的船坞上时获得修复命令指针了
* 修正:机器人坦克不会在精英级时获得不必要的双倍射速加成了
* 修正:断电导弹不再能够影响驻军建筑物了
整体改动 ---
* 改动: 老兵级血量加成由1.25升至1.4, 精英级火力加成由1.25升至1.4
* 改动:多人游戏大厅的顶部导航条现在也会显示玩家的数量了
* 改动:所有的两栖运输艇现在免疫EMP武器(但不免疫冷冻)
* 改动:更多的小幅度AI改动,包括提高了它们使用部分支援技能的能力
* 改动:移除了主战坦克的1.1倍建造时间加成
* 改动:“石油争霸”模式中占领科技钻油井获取的初始金钱由$1000降至了$500
* 改动:地雷,即 EMP地雷, 基因地雷 和 M.A.D.地雷, 现在完全免疫冰冻效果了
* 改动:为单位增加了一种新指针, 在能够通过部署命令切换模式时使用
* 改动: 用一个直接导向音乐包下载的按钮替换了选项菜单中的组件(Components)选项卡
任务、地图及模式改动 ---
* 改动:你现在可以在遭遇战和多人游戏中选择“指定阵营中的随机子阵营”选项
* 改动:你现在可以通过“统计”(Statistics)页面的一个特定的按键来清空所有的记录
* 改动:“极昼”(Insomnia)和“挑战:炼狱”(Purgatory Challenge)里的恶灵巢现在有了独特的模型,作者Nooze
* 改动:“挑战:彩虹”(Regenbogen Challenge)的特殊阶段难度已被调整
* 改动:观察者现在可以通过点击玩家的建筑来查看他们当前生产的单位或资金数
* 改动:苏联战役 “流言蜚语”(Idle Gossip)为玩家增加了雷达显示
* 改动:为城乡(NewUrban)和雪地(Snow)地形增加了一种完全黑的1x1地形种类
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这个很多都没用,多了解一下遭遇战地图和挑战吧

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3.3.4更了??

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Mr_Cheng
初窥堂奥
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