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BR埃及之旅3.1.1发布!

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2019年4月14日更新:
###3.2.1D
全局改动:围墙成本100改为10,工程师耗时1改为2。
飞弹(空)武器:降低对核心建筑伤害。
高爆武器:提高对基础建筑伤害,降低对核心建筑伤害。
空指部:耗电50改为125。
盟军维修厂:耗电25改为10。
机枪碉堡:耗时1改为0.7。
爱国者飞弹:耗时1改为0.8。
光棱塔:耗时1.6改为1。
美国大兵:耗时1.5改为0.7。
重装大兵:耗时1.25改为1.3,速度3改为4。
火箭飞行兵:耗时1改为0.9。
海豹部队:成本750改为700,耗时1.4改为1。
狙击手:耗时1.3改为1.5,攻击力125改为500,攻击间隔150改为800,射程14改为12。
灰熊坦克:耗时1.5改为1。
坦克杀手:耗时1.3改为0.9。
幻影坦克:耗时1改为0.8。
光棱坦克:可以对悬崖上目标攻击。
战斗要塞:耗时1改为1.2。
黑鹰战机:耗时1改为1.3。
夜鹰直升机:耗时1改为1.4。
磁能反应炉:爆炸半径2改为3。
雷达:耗电50改为75,延伸距离2改为3,可以作为盟友延伸条件。
苏军维修工厂:耗电25改为10。
核子反应堆:成本1000改为1500,发电2000改为3000,耗时2改为1.4。
哨戒炮:耗时1改为0.8。
防空炮:耗时1改为0.7。
磁暴线圈:耗时1.3改为0.9。
动员兵:耗时1.3改为0.5。
防空步兵:成本150改为100,耗时1.8改为1。
辐射工兵:耗时1改为0.8。
鲍里斯:飞机轰炸射程12改为16。
犀牛坦克:耗时1.2改为0.9。
恐怖机器人:耗时1改为0.5,提高对轻型装甲和强化轻甲伤害。
磁能坦克:耗时1.2改为1。
V3火箭:耗时1改为1.3。
自爆卡车:耗时1.3改为1.7。
心灵感应器:探测半径15改为8,获得射程8的控制防御塔能力(须手动操作)。
盖特炮塔:耗时1改为0.8。
心灵控制塔:血量455改为600,耗时1改为0.9。
尤里新兵:耗时1.3改为0.6。
狂兽人:耗时1.7改为1。
复制人I型:耗时1.4改为1。
复制人II型:耗时1.4改为1,撕裂建筑攻击10改为15。
病毒狙击手:耗时1.2改为1.5,攻击力125改为335,攻击间隔180改为900。
狂风坦克:耗时1.5改为1。
神经突击车:耗时0.5改为1,武器改为射程7的单体混乱能力,混乱时间10(对装甲减半),攻击间隔10,被摧毁产生范围混乱。
精神控制车:耗时1改为0.9。
###3.2.1D

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引用 @=MengNan= 发表于 2019-4-13 13:25
已经给这个群主讨论过,他保证在尤里复仇模式下不会变成默认选项,没有语焉不详,战网很包容不会因为玩家 ...

我就说几句话:首先,官方图原本就比较平衡,地图来源于官方图,基本上就是改一个ini,地图名冠冕堂皇加一个BR,不知道的还以为是官方图。其次,一点都不平衡,也不形象,举个例子,多功能步兵车,模型原本是七八管火箭炮,原版攻击参数一次两发,他这里改成1发。还有,盟军的入侵者没有了,飞机一律黑鹰,黑鹰伤害移速全部增加,谁给的面子。我再说个事,这个人自己开房玩不观战就算了,别人都没玩过这个ini,还在琢磨,他倒好,出两个黑鹰一直炸一直压制比人,自己玩的开心,别人怎么想?战网是包容没错,也不是这么包容的。他这种人跟那些改一下冰天的某个位置的单位然后打压别人有什么两样?说的好听是想改平衡,说的难听就是瞎几把改。要做ini也做自己图去。拿个官方图改算什么毛病。真的是要脸。还有。改zy的图,zy19那张玛雅44的图。原本就是开放三阵营各自所有单位,加上原版ini。想要各式的玩法多的很。仔细看也不难发现他这些图的ini全部是从zy19改的ini窃取过来。你们考虑过没有?你们知道这些事吗?说的再难听点他就是窃取别人东西的!

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引用 @=MengNan= 发表于 2019-4-13 13:25
已经给这个群主讨论过,他保证在尤里复仇模式下不会变成默认选项,没有语焉不详,战网很包容不会因为玩家 ...

说句真心话,一个人有自己想法,想通过自身努力去营造一个自己所期望的东西大家都会很欢迎很鼓励。改一个ini建了房,凡是红警爱好者都会有点兴趣来看看改的怎么样。讲道理就算改的不咋地也没人会说什么。但当时作者自己开房然后拿自己改的单位去恶心还在琢磨这个新ini的爱好者。你觉得怎么样?再说改的本来也不咋地。出了个狙击手不过是克制前面来势汹汹的美国大兵就要削?自己拿个黑鹰一直恶心人怎么不说话?真不是我讲话难听,真的太恶心了。自己改的乐趣把其他人放哪里?改个坦克碉堡不能进坦克你说他这个坦克碉堡有个diao用?会不会改。不会改回家玩泥巴好不好。还请恕我言语激烈,我想到那个事就真觉得恶心。拿自己图去恶心其他玩家能不遭骂吗

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引用 @liyazbjy 发表于 2019-4-15 19:43
我就说几句话:首先,官方图原本就比较平衡,地图来源于官方图,基本上就是改一个ini,地图名冠冕堂皇加 ...

.......首先澄清一点,我跟他不是我们,我也是反对这个做法的,他给出了与战网作者私聊的截图,而且我邮件已经问过作者,他考虑的不是这些细节的东西,基本已经确定他把这个变成类似双工程师这样的一个选项,而且你回复我的两个楼层我非常希望把这个当时就怼给那个制作人群主,这里指这个所谓平衡性文件的群主,但是 但是这里注意了 ,他承诺只是一个选项,当年战网出特殊工程师与特殊警犬,讨论过,个人的意见与你一样只加入原版与尤里即可,不要效仿CNC战网的特殊工程师与警犬,其实这本就是游戏模式的倒退,当时的情形与现在的情形何其相似,本质就是打不过别人,利用所谓平衡性去削弱其他玩家,这也是我为啥不玩所有MOD与MOD类地图,打法随着更新改变很大,当前版本劣势方使劲鼓吹敌对势力的单位如何牛13,然后倒逼制作人或者作者改数据砍单位属性,然后下个版本优势方劣势方的位置互换,一个新的轮回,原版尤里还有共辉没人更新版本稳定,平衡性不是主要考量,玩平衡我们也不会玩红警,红警有特殊的魅力,这也是红警3失败的原因。
还有如果你反对这个东西那么你要从根本上去反对,出去是洋鬼子CNC论坛里的BR蓝帖,老外对这个版本已经开撕,这个BR群主还跟我说老外讨论很和谐,,具体聊天讨论截图不说了,不干钓鱼的事情。敌人的敌人就是朋友。反馈问题要抓住关键点,你把战网作者说服一切都行,我尝试过,战网作者回复如上述所说,肯定改,但是不作为硬推,仅仅是一个选项 而且不默认,那么我姑且相信他,战网作者,目测人品过关,不会做出格的事情,至于其他人,不要浪费时间精力,建议你可以另开一个帖子,把鬼子的论坛驳斥这个所谓平衡补丁的帖子搬运过来,动之以情晓之以理,水军我们没有,我就自己当个水军给你顶帖子,如何

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引用 @=MengNan= 发表于 2019-4-15 22:21
.......首先澄清一点,我跟他不是我们,我也是反对这个做法的,他给出了与战网作者私聊的截图,而且我邮 ...

我个人本来也不是什么喷子,我只是一个红警爱好者。改ini什么的自己玩着开心,甚至做得到让大家玩得开心都好。哪怕是照搬以前的老mod像科技时代当然哪怕只是其中某些单位,比如台基坦克,虽然玩法吃很吃力,但是里面的高阶单位让人很有怀旧感,毕竟以前玩过科技时代,当然我是比如说。然后像我这样的养老玩家毕竟也不会去特别竞技搞微操战法什么的,也没有什么特别的心思去其他论坛搬贴或者去找人说联合起来抵抗他。而且我相信战网里大部分玩家都是和我一样,包括很多萌新,以及很多出于旧时的情怀来到战网,大家都只希望玩的开心,这比什么都好。而我主要想说明的一点是这个图的所谓作者拿着自己ini开自己的房去恶心其他玩家,欺负萌新玩家,这真的太过分了,和以前拿冰天改数据恶心人的做法真没两样。我甚至觉得那些被骂“作者出来挨打”的pve地图作者都比他好千倍万倍。说到这就真的就很来气。而且不是一次两次了,我昨天又看见他开房恶心别人。另外,就他这个ini让战网作者考虑是否加入一个新的选项未免要的面子也太大了吧,而且就这个所谓的BR了解的人熟悉的人又能有多少,顶多把那些并不熟悉ra2和ra2md的萌新拉拉过去,想要推广首先绝大部分对战路线的老玩家不会答应,更不用说战网平台之外的红警玩家如果看到了又会如何嗤之以鼻。就我个人而言反正现在见一张br图就骂一张,这种败坏战网风气的图留着干嘛。玩过的人就会恶心没玩过的人。他要真有本事先自己做一套完整的mod出来再去和战网作者洽谈。当然像心灵终结3规模这么宏大的mod肯定是做不起的。对了,我看他这些ini改的基本也就盟军苏军和尤里三阵营了,毫无国家的概念,不如像ra3一样干脆做个三阵营的规模好了。我这个人没什么本事,也就只能在这里吹吹侃侃。讲真心话,一个人有心改数据,想让一个游戏变成心目中的更好,这本身无可厚非,但是他建房恶心他人的做法真的叫人唾口不尽,而且带引了一小部分其他人也做出诸如此类的行为,败坏战网风气,这着实可恨,不免令人怀疑他改ini的动机。我在这里跟帖也是其实希望有识之士能有所鉴阅,了解诸如此类地图作者的行为有何不妥。毕竟关于战网的事宜除了此论坛也没有其他倾诉的途径。之前可能有些不当的言语还望包涵。总而言之,我是反对此类所谓的“平衡ini”地图。也希望相关的管理人员和其他广大玩家能有所见闻,坚决杜绝这种败坏战网风气的行为。

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引用 @liyazbjy 发表于 2019-4-16 05:40
我个人本来也不是什么喷子,我只是一个红警爱好者。改ini什么的自己玩着开心,甚至做得到让大家玩得开心 ...

另外的,改改ini只要不恶心人想娱乐娱乐别人也不会多管多说。但是想要作为一种类似于新的mod企图与官方yr并驾齐驱在战网中占有一席之地,说真的还太嫩了,哪怕作为一个选项的加入根本就是多余,想要自己娱乐就接着拿官方图拿别人的图尽管改ini自己建房玩好了,坑坑萌新,恶心恶心其他玩家,也没太多人会去理会这个所谓的平衡,而且就目前看来,此类地图的作者想在战网中占有一席地位无非相当于想要自立门户,在萌新们的理解下他可以冲而冠之,甚至把他当成主流,如此一来,红警的历史岂不是有可能岌岌可危,且不说是否真有这种可能,其所出地图所谓的平衡性修改可谓毫无根据和缘由,没有主心骨,更是脱离了红警玩家们的日常实际操作,不论是pvp还是pve,当然pve也才不会受到所谓平衡性的影响。我再举一遍当日我第一次玩这个br图的情景,且不说他如何恶心玩家,正常开局后,出于对面刷的美国大兵较多,我出一个狙击手走位清掉,这是再正常不过的,更何况尔后狙击手被对面使用高移速高攻击的黑鹰给清掉,当然这里无可厚非,毕竟一物降一物互相克制还有的说,可怕的是接着我出多功能,发现多功能不仅火箭炮只有1发,并且威力极低,而且黑鹰的导弹也有明显增速,连跑的最快的多功能都无法走位躲避,这本来倒也无所谓毕竟是个新的ini,第一次玩我们并不了解,可是br的作者却乐此不疲,搞得自己很厉害似的,以此来恶心玩家,败坏战网风气。官方的1.006和yr1.001原本的数据也都是西木或ea从开发到研发再在发售后更新,一步一步逐步完善,在当时更是集结了大多数玩家的实战经验进行一次次修订。别看yr1.000到1.001只有0.001的更次,当中修正和完善了很多的数据和bug。岂是其等名曰平衡却只是向着自己的想法自己的快乐改改ini就能比拟的吗。更不用说ra3从08年10月发售到更新1.12的09年7月将近1年的时间通过接受全球的顾客反馈去修改和修正,而后国内的1.13补丁更是集合了当时相当一部分ra3的爱好者进行着游戏平衡性的改良和游戏bug的修正,当然最后还是1.12是主流。当然这里说ra3可能不是很合适,我也就是举个例子。或许我可以说说另一款游戏,轴心国与同盟国,简称AA,也就是当年所谓的红色警戒3世界大战,别急,我是举例子的。AA的爱好者现在可能不是很多了,但在16、17年之前也不少,虽然有相当一部分人可能是从红警爱好者过来的。绕的有点多。15年的时候,aa的一名忠粉yoyo在了解和熟悉aa之后自己做了一套mod叫真战,当时也是遭到了各方玩家的强烈反对和不支持。有且仅有少数的兴趣玩家和很多新进的萌新会去玩。16年的时候甚至出现了相当一部分人认定真战是官方的现象。真战至今都可以看作是aa的一个分支,因为它所改的平衡性更趋向于历史,趋向于现实,是有根据有缘由的,除此之外它还加入了很多历史上有名战役的任务包、地图诸如此类。要说类比,我觉得真战可以和科技时代甚至是心灵终结相比。当然真战的作者也是一个人。关于这些例子我说这么多就是想质疑这个br的平衡性缘由是什么,依据又是什么。第一帖说的很好听,要改变平衡,丰富玩法。然而实际上就是改改ini。没有故事没有依据没有缘由,更没有特色,想与官方有所挂靠和持平,可谓以卵击石。

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引用 @liyazbjy 发表于 2019-4-16 16:45
另外的,改改ini只要不恶心人想娱乐娱乐别人也不会多管多说。但是想要作为一种类似于新的mod企图与官方yr ...

既然,你不愿意开帖子我自己开帖子了,没水军,我自己当自己水军,旗帜显明的反对这些内容

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