本帖最后由 ShaoLiren 于 2017-6-20 21:00 编辑
这个规定很好,战网地图目前仍然混乱不堪,流行在玩家之间的大部分地图仍然是倾向于娱乐类型的图,而且制作者水平参差不齐,有的地图简直是坑爹。
我见过几种劣质图:
1.有地形错误:作者不会接悬崖、海岸出现锯齿、桥梁(包括平地桥和高地桥)乱画、建筑重叠等;
2.刷兵堵塞:地图上一个点刷一大堆兵导致严重堵死,使游戏卡得无法继续运行;
3.可玩性极低:①部分Survival Map(防守图),几分钟就出来一大堆三级天启光棱飞碟,玩家根本不具备防守的可能性;
②矿车大战,由于矿车血量高而输出低,产生和消亡速度完全不在一个数量级,结果是地图上全是矿车无法销毁,游戏卡死;
③大多数多人单兵图,各玩家操作水平不一导致通关概率低,若一个人顺利完成个人操作的概率为½,则4个人同时过关概率1/16,8个人1/256,往往需要玩家经过大量的尝试才能侥幸通关,此外,还极易引起玩家矛盾;
4.bug图:作者错误编辑触发,导致游戏出现一些不合理的状况,比如忘记更改归属导致玩家无可用部队进行操作;以及条件型弹框(玩家做某件事)和非条件型弹框(无论玩家做什么);
5.魔改mod图:随便用一张地图套上一个乱七八糟的INI设置,最近有个魔改坦克大战的图就是,里面有什么夜莺、运输机、猛犸乱七八糟的东西,好几张地图都是这个鬼东西;有些地图制作者就喜欢加一些乱七八糟的单位进去显示自己的INI修改能力,到了实际战斗,都是什么跟什么啊;
6.盗图重改图:不经作者同意把图盗过来乱改成自己的图,随便乱加东西,完全是毁原作。
这些地图出现了,有的图也在某些玩家需求之内,我们如何改变这种现象?
我几个月前说,关键在于地图分类,非官地图不做好分类机制,永远是一锅大杂烩。官方地图分类做得很好,地图按模式分类,按最大人数排序,所以找官方图不会费很多时间。这种分类的思想也可以用在非官图上。
而对非官图进行分类要更加复杂,因为非官图的类型更多跟广,拓展性更强。非官方与官方的区别是:官方图全是从基地开始,一板一眼地建造建筑、采矿占油井、出部队rush对面,没有中立部队及剧情,标准的即时战略玩法;而非官方就有所变通,可以是从一个兵开始,目标可以是摧毁一栋平民建筑,甚至是比谁能先到达某个位置,这些花样就可以有很多。
非官方图应当与官方的二维分类区别,形成另一套二维分类类型,即新建模式型和新建地形型。
新建模式型,已有的新建模式型地图按大致出现时间排序有:
①充足资源(Enough Cash;即有大量矿石或有足够油井保证玩家不卡钱,作战方式是玩家pk,有的该类型地图增加了快速建造设置)、
②防守(Survival;即建造建筑和部队防守多波攻击保护某个目标)、
③多人剧情任务(Mission/Campaign;带有剧情性的多人任务,类似于一般的单人任务,在剧情性和任务性较为突出)、
④自定义科技(Mod;地图内置了一套INI以至于形成与官方不同的科技树)
⑤中立阻碍(玩家之间有大量中立部队,必须突破障碍才能攻击另一玩家 个人认为这种类型地图是垃圾)
⑥捡箱子(Pick;玩家单纯靠捡箱子获得资源和部队进行pk,如果我没记错的话最早出现是在腾讯平台的地图"mei qian a"作者不详)⑦超级电脑(Crazy AI;电脑通过金钱作弊和多工厂实现大量生产部队攻击玩家,国内最早似乎是蜘蛛星云做的地图?)
⑧DOTA(Defense of the Ancients;玩家控制一个英雄单位进行游戏,最早在星际中出现,红警中最早在MOD反恐联盟有一个较为完备的模式,后来贴吧也有人做出⑨了一张带该模式的地图 就是你们战网做封面的那张地图)
⑩竞速(玩家控制一个单位,到达某一位置,最早是国外VGsatomi做的"Run for the Border",这个人也做魔兽地图)
⑪巷战(玩家通过占据平民建筑物逐步击败对方)
⑫空战(Air War;玩家只能建造空军对战,不过如果用官方的设置貌似不可行 尤里万岁)
⑬坦克大战(Tankswar;玩家只有战车工厂,建造大量轻型坦克对抗,最早是出现在国外CNC对战平台的地图"Tankswar!!!"作者不详)
⑭回合制(玩家的操作具有明显的回合性)
⑮感染(死亡步兵变成狂兽人,我以前把所有弹头的InfDeath都改成9,进遭遇战,可想而知)
而新建地形型则是在已有的模式上创建新的地图,比如大图坦克大战就是在原版月球的坦克大战上新增的一种地型。
用比较直观的三维图表示这些分类概念:
另外,官方给出的不同作战模式兼具分类和附加INI设置两种功能。
对于一楼中的地图分类类型,由四个字、两个短语组成,
前两个字是"对抗"、"1v1"、"2v2"、"合作"、"混战",显然指的是作战模式;
后两个字是"娱乐"、"竞技",应该指的是游戏性质;
”【对抗娱乐】指 没有进行(通过)平衡性测试 的玩家对抗专用地图。
【合作娱乐】指 玩法以玩家合作对抗电脑的为主 的地图。
【竞技地图】指 通过了平衡性测试 的玩家对抗专用地图。
【混战地图】指 专用于非比赛性不结盟对战的对抗地图。“
但这一段话是有问题的。
先讨论”娱乐“与”竞技“的定义,引用的部分显然认为 娱乐=不平衡 ,竞技=平衡 ,这就有明显的逻辑错误了。
根据上下文来看,所谓”娱乐“指的是非比赛型地图,所谓”竞技“指的是比赛型地图(符合大多数官方遭遇战地图的标准),那么”娱乐“应该换成”非竞技“。
这是上述几个名词的包含关系图:
显然,引用部分的错误是概念外延,错误地将非竞技与娱乐划等号。
我做了个地图提交和地图选择界面参考图:
我另外建议增加地图举报功能,即使是已通过的地图也可能有漏洞,广大玩家的眼睛是雪亮的
地图审核也要扩大职权,对地图分类不当的地图进行信息修改。
该回复尚在编辑中,请勿回复……
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