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【对战地图】《最平衡的每人一块地》(附带数据)

地图特点:
①自动占领油田。所有坦克可移动攻击(操作更便捷,体验更流畅)
②修复下达攻击指令后坦克减速或卡住的bug,修复卡攻速假卖基地等恶性bug
③兵营附带老式医院(进入可回血),步兵人权提升
④大数据平衡补丁,高手数百局测试,任何国家都有对等战力
⑤更多高技术力属性在下方

地图攻略:
地图中心有2矿柱和机场(初始为宝石矿),打破拒马即可采矿,占领矿区可获得很高的采矿收益,但容易引起其他玩家进攻。
开局自带油田收入+30$/s,建立经济建筑(矿石精炼器,工业工厂,复制中心)可以获得+20$/s的额外收益。(如果有高级经济建筑,油田炸了也还有收入)

平衡属性公示:
对所有单位进行微平衡,加强冷门弱势单位,削弱过于OP单位,使单位克制更加明显
在本地图中,只出大量同种单位效果不良,兵种配合战斗力更高(如犀牛+动员兵可轻松打败单要塞)
步兵大幅度加强,表现在造价下降和速度/血量上升,同时有了回血手段(进入兵营可治疗)
伞兵数据更改,战力更强,更有趣。
英雄单位有着更强大的战力,但产能降低,请合理配合其他部队。
老兵级和三级单位加成降低(攻速加成40%→10%,耐久加成150%→140%),三星单位仍强力但不变态。
防御建筑产能降低,避免开局战斗碉堡过于无敌或碉堡互搏。
导弹类武器速度加快(爱国者,IFV等),避免过多火力打空气或砸地板。

具体列表如下:
①苏军步兵
动员兵:造价100→60,移速4→5,输出略有降低
防空步兵:造价300→150,移速4→5护甲提升,对地攻击更精准了
磁暴步兵:造价500→450,射程3→5,血量130→180
疯狂伊文:护甲上升,速度4→7,炸弹威力上升
辐射工兵:造价600→800,血量150→210,蹲下范围10→9,主武器伤害增加
古巴份子:造价200→100,爆炸威力提升,速度5→8(建议使用方法:伊文上炸弹后进履带车)
鲍里斯:血量200→250,护甲提升,但空袭威力由2000下降到1000(仍秒杀除建造场外其他建筑)

苏军载具:
犀牛坦克:转向角速度5→4(削弱)
履带车:耐久180→200,转向角速度5→6,对地攻击变得更精准了
V3火箭:造价800→1000,耐久150→180,火箭威力上升,火箭耐久上升
磁能坦克:造价1200→1100,耐久300→360,可移动攻击,一级也有分裂电弧,三级电弧更强。
清真卡车:造价1500→1300,转向角速度5→6,耐久150→210(不会被一架飞机秒了然后把自己家炸没)
天启坦克:转向角速度5→4,可移动攻击,加速和刹车更快,耐久度800→810,射程5.75→6
武装直升机:机枪威力略加强,部署后对重甲步兵伤害更高(友情提示:这个战术拆家很强)
基洛夫:无变化,但部分防空单位有所增强,基洛夫会被更快击落(输出全靠砸)
无畏战舰:造价2000→2500


苏军建筑
防空炮:造价1000→800,耗电50→25,耐久800→710
哨戒炮:耐久400→450,枪弹伤害对建筑和战车降低,对步兵增高(避免初期地堡过强)
战斗碉堡:步兵进驻枪弹伤害对建筑和战车降低,但反步兵效果增强,乘员上限:5→6,产能大幅度降低
磁暴线圈:充能后射程8→9
铁幕:产能略微降低(造的更慢了)

盟军步兵:
美国大兵:造价200→125,移速4→5伤害有所降低
重装大兵:造价400→250,移速3→4血量100→150,射程8→6,火箭弹速度加快
海豹部队:造价1000→800,速度6→7,秒杀建筑改为快速近战拆建筑,对步兵威力降低1/3
飞行兵:造价600→550,装甲由无甲改为轻甲
谭雅:耐久150→200,装甲提升,速度6→8
超时空兵:造价1500→1300,血量100→125,不可攻击油田(冷冻兵打油田会导致bug,这算一种修复)
狙击手:造价600→650,射程14→12,攻速略微提升


盟军载具:
灰熊坦克:产能提升10%
多功能战车:无等级输出由25x2改为35x2(加强),三级后输出由80x4改为60x2(修复变态三级车,修复卡攻速),转向角速度5→7
夜鹰直升机:耐久175→225,飞行性能提升,主武器威力略微提升
坦克杀手:转向角速度5→7,可移动攻击,新兵级主武器射程5→6,武器威力150→180,三级后可对步兵和建筑也造成一定伤害。
入侵者战机:速度14→16
黑鹰战机:造价1200→1250,对建筑伤害略微降低15%
幻影坦克:耐久度200→250,装甲由轻甲改为中甲,武器对步兵伤害降低30-40%
光棱坦克:耐久度150→200,攻击间隔100→110,对战车类装甲单位伤害降低40%-50%
战斗要塞:耐久度600→700,乘员威力加成1.2→1.0,转向角速度5→3
驱逐舰:产能略有降低,射程8→7
航空母舰:造价2000→2500,小飞机三级后伤害恢复到正常水平(原本=3级IFV)


盟军建筑:
爱国者飞弹:造价1000→800,耗电50→25,耐久800→710,飞弹速度加快且改为双连发(总体输出不变)
机枪碉堡:同哨戒炮
光棱塔:对建筑伤害略有降低
巨炮:对建筑伤害大幅度降低,对步兵伤害略有降低,射程14→13,限造1个
裂缝产生器:屏蔽范围10→8,限造1个
间谍卫星:删了(本地图自带全图视野)
超时空传送仪:产能略有下降
美国空指部:美国伞兵中加入2个重装大兵

尤里
尤里步兵:
新兵:造价200→150,血量100→125,移速4→5装甲上升,输出略有降低
狂兽人:血量200→325
病毒狙击手:造价700→800,射速略有减慢,三级后射程16→14
尤里复制人:造价800→1000,血量100→125,移速4→5
尤里X:血量125→150,装甲上升,不可控制建造场(避免控基地过于OP)

尤里载具:

狂风坦克:同灰熊坦克
盖特坦克:对空输出降低了10%
奴隶矿车:血量2000→1500
磁电坦克:造价1000→1500,血量150→200,转向角速度5→3,吸坦克射程12→10,被吸取的坦克落下砸中伤害由200%改为30%(避免吸矿车秒矿场等情况)
,吸取坦克CD20→50,对混凝土装甲建筑伤害略有降低
精神突击车:造价1000→800,速度8→10
心灵控制车:造价1750→1800,控制单位的CD10→100(控制间隔翻10倍)
镭射飞碟:耐久600→550,对战车和建筑伤害略有降低

尤里建筑:

盖特机炮:造价1000→800,耐久900→710,对空输出降低了1/6
心灵控制塔:耗电75→100
基因突变器:产能降低


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Zhangdy
初窥堂奥
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