首先我们要明确什么是bug。我觉得主要有两点:
第一,利用系统缺陷破坏系统规则,不需要经过刻意练习就能轻易掌握。例如洲际导弹,系统规则是不能打那么远,但是系统编程有漏洞,玩家可以利用这个漏洞打那么远。再例如利用伞兵强行建造,这设定明显超出设计初衷。
第二,能轻易摧毁游戏体验。一个简单的博弈模型:一种情况是A会bug,B不会,A胜,且与水平无关。另一种情况是A会bug,b也会bug,两人都利用bug互喷,结果是两人的游戏体验都不好。
如果你认同这两个规则,我们来分析一下步兵战车卡攻速这个事。
第一,步兵战车主打一个多功能,连续攻击跟打矿、建筑摆位、路径偷一样,属于游戏技巧。是单位本身具有、但需要你经过一定训练才可以掌握的技巧。如果这个都是bug,那么坦克拉队形怎么看?蜘蛛上牛车怎么算?快速单位对慢速单位放风筝怎么算?而且步兵战车缺点很明显,装甲薄,火力弱。卡攻速这种操作也只有其升级到三星以后作用才比较明显,这个门槛有点高。
第二,连续攻击这个设定有利于提高游戏性。在游戏中我们常见凭借一辆满属性步兵战车逆势翻盘的例子。极大增强了游戏的不确定性。说实话,这款老游戏之所以还有如此生命力,游戏的不确定性是很大的吸引点。我觉得我们的规则设定要保护游戏性。 |