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做一个心灵终结简单教学

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阵营介绍:Pf

本帖最后由 DESOIFV 于 2018-11-17 07:53 编辑

阵营攻略:PF(二次元阵线),冷冻技术真心赞
太平洋阵线擅长远程打击,多种多用途单位、辅助支援单位
注意,先更新PF是因为投票,74大佬说过PF对萌新不友好(不只74说过)
PF擅长的是远程打击,西风火炮要边打退(原版要塞),要塞是肉盾,暴风雪神级反步兵、还能减速载具  对不起之前打错字了
PF T2后会有一个疲软期,因为西风要有一定数量成型才能发挥威力
反转士:辅助单位,这玩意很BT,手长10,基本在对面开火前就加上buff了,要塞进些这个血像厚了*倍一样,此外不要试图把他当主力
友川纪夫:速度45(空军),输出能力很强,血薄,而且容易被防空针对,想想PF一群陆军怎么给纪夫抗伤害;骚扰能力强,各种偷家(生产建筑)偷矿样样皆通,专业恶心人(追不上),蚊子可以给他当肉盾,偷家经常带冷冻直升机;打防空炮不是很好,操作好了溜雷神  看见对面PF请在家里多插防空,手里捏个防空炮(桐人提供)
河童坦克:两栖,海战图好用,经常走海路偷建筑、牛车,,,盟军主坦最慢,硬刚能力也不好;注意他可以碾压(你就当他底下装了可伸缩刺刀
长剑步兵装甲:看似机器人,实际步兵车。二级成员存活率(IFV和AMC是1级),最便宜、but最慢步兵车,看似比斯特瑞克硬点,实际走得慢,容易挨打,注意免疫辐射!!!
黑鹰战机:黑鹰炸兵有aoe(范围明显大于风暴子),还残留换皮病毒云、呸、液氮云,炸坦克伤害和风暴子差不多,炸建筑伤害高于其他两个(caotianqi提供)
西风火炮:手长,打高速移动目标命中感人,适合后期成型后大规模进攻;建议边打边退(运动战的PF和阵地战、站撸的PF两个阵营);PF反装甲主力,要塞适合对付艾布拉姆斯(量少时)、磁能、灾厄、WC全家(保龄球、无耻什么的),西风擅长对付女娲海等(转转提供)   这个单位考验走位,使用时注意走位
暴风雪坦克:屠兵神器(伤害贯穿一条线),可减速载具(强势debuff),还兼职防空(334就不能移动攻击了很伤),可以说打建筑以外的单位都有暴风雪的身影;打坦克PF多为运动战,西风边打边退,暴风雪减速
冰雹攻城平台:经常有人吐槽打打不动建筑,为什么要拿他打地堡?冰雹子机伤害受面积影响,这个打生产建筑很好,打地堡算了;可以点杀敌方重点单位(骨科都能点死);你可以不出(确实PF日常不出冰雹),但这个对得起它的造价     冰雹还可以宰辐射和专家,只不过暴风雪把风头抢过去了 (Necessary提供)   打EP可以备用几个冰雹对付专家(要塞被控冰雹直接炸死专家)。冰雹还可以消耗,我之前打埃及之旅,就被高地冰雹消耗过,对面占着岛出了几个冰雹,狂轰滥炸 铁王八(战斗要塞):血厚达1000,4个载员(一个被换成导弹了);肉盾单位,装点反转肉的要死;不加射程,输出了,GGI要塞风筝的洗洗睡吧(GGI射程也短了);团战的老牌专家要塞、新秀根除要塞、未来的轨道炮要塞,都是极强势单位。装兵了的要塞2000+,被心控很伤,出不出自行判断建议配合超时空加速和回溯食用(电风扇提供)    要塞可以说成在反转、败在反转,反转进要塞可以让要塞肉很多很多,但也正是因为PF的反转是辅助而不是输出,才使要塞沦为肉盾(盟军反装甲步兵T1到T3都是GGI)
天光防空炮:特好用的T3防空炮,火力,射程强大;打WC可以拖基地城市化、裂缝加天光
猎杀机器人:和官网描述不符,特喜欢炸电厂(炸焚风的电厂真好用)(334更新后提醒我改这一条)
西风信标:配合西风炮进行远程打击(西风量少就别浪费钱了),炸建筑已经被削;攻击有延时(与距离有关),考验预判,建议往装甲海里丢








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引用 @DESOIFV 发表于 2018-8-22 11:49
阵营攻略:PF(二次元阵线),冷冻技术真心赞
太平洋阵线擅长远程打击,多种多用途单位、辅助支援单位
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二次元阵线海星

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引用 @DESOIFV 发表于 2018-8-10 17:20
阵营分析:Ru(毛子),电疗强国   再次感谢caotianqi大佬,毛子的内容几乎都是他分析我整合的
速高科战术 ...

4工程3个就够了 第四个换成伊文感觉海星

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引用 @DESOIFV 发表于 2018-8-17 17:02
阵营分析:US(美国),破激光全家用
核心思路:快攻,压制,骚扰
谭雅千里马满世界骚扰,一眼看不见,建 ...

回溯可以去蜘蛛 不过是让蜘蛛从载具里面钻出来

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做一个心灵的坦克大战

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引用 @fbj1000100 发表于 2018-8-25 17:15
做一个心灵的坦克大战

心灵终结VAN的是兵种搭配和战术,,不是拼坦克,光出坦克没意思了,而且心灵终结平衡建立在兵、坦克、建筑、支援技能、经济等上面,MO版坦克大战没意义

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本帖最后由 DESOIFV 于 2019-2-3 14:20 编辑

阵营分析:HQ(总部守卫),哲学总部  团战后期主力国家(来自转转
HQ是一个防御型阵容,主要打法是建立临时据点(就是拉基地TR,MCV骑脸之类的),与敌方进行阵地战。不拉建筑也可以,机动幻象核心用好
打苏出梦魔,病狙,专家;ep内战就毒爆,盖特,毒蜥 (桐人提供)。ep内战不出重先出雷达
EP内战坦克主要使用盖特坦克,不出主站(转转提供)
EP内战不要想着rush,正常发展(可以重前出雷达)
幻象技术作为战略性的存在,能极高提升ep单位的威胁能力,EP部队在幻象核心内和幻象外完全是两个级别的战斗力,尤其是专家

HQ初T3之后战力达到巅峰,但是越往后拖越不利简单说说单位:首先,EP的的步兵海战术很常用,但注意当ε见到拉盟就不要用步兵海了,布拉提诺反步兵IMBA(海豹IFV什么的自己看着办)
新兵(xb):很强的T1步兵,火焰对建筑有伤害(厄普前期一波兵rush可以纯新兵)
弓箭手(金坷垃):反装甲,据说DPS低于GGI却手长于GGI。后期有克隆缸之后可大批量生产,很好用 。                                                                        
毒爆虱:星际毒爆,自杀式强冲可歼灭敌方步兵海,EP内战神器。注意伤害没有友伤,但是他的毒有。经常配合暗影环绕、磁力射线、动能屏障食用   T3克隆缸之前拿着个打血厚射程远的铁骑
绝对不是明智的选择(笔者血的教训)。
狂兽人:血厚达350,高输出,就是手短,食用前敌方阵容没有布拉提诺什么的反步兵神器。EP前期rush时经常出(砸矿车)HQ主力,动能屏障加狂暴,梦魇行者后排给buff
沙丘骑兵:反步兵、建筑,反隐,高机动,射程8,前期可靠操作甩对面步兵,使用时注意这个光输出就行,尽量不要让他承受伤害(650一个死不起)。两栖偷袭可以,海战可以打打海豹。可以遁地偷家(如果敌方没防备,钻地装沙丘进基地强拆)(好像3.30就削废了)
心灵专家:光头没人不懂吧。操作上建议控住人就往后拉(尽量少承受伤害,皮薄是个弱点),不要企图所有光头都控住人。尽量站后排,把别的单位挡在专家和敌人之间,边打边退。套暗影环绕阴人好使。
梦魇行者:HQ专属单位,攻城利器,攻击敌方步兵可以给周围的己方步兵回血(配合兽人,毒爆什么的)。遁地梦魇谁用谁知道(敌人家里没什么防备时,两个钻地车,装满梦魇,到敌人基地放出,换下超武、高科、机场什么的,PS:暗影环绕好东西) 74表示用沙丘更好,我查了ini,的确沙丘效率更高(但是梦魇血厚容错率高)。梦魇对付城市化的堡垒、桐人说的苏系都是要适当出一出的(你爆梦魇当主力,别说我教的)——注意梦魇该出时适当出一些就行
拉恩:HQ英雄,武器是轨道炮(穿透伤害,我曾见过一个有操作的拉恩1枪打出4兽人),比较擅长消耗(幻象核心贴脸),可以点敌方英雄
隐形矿车:可以压兵,盟军打EP想前期搞事要带机器人(不然后果自负),EP打EP前期搞事带毒刺
盖特坦克:万金油单位,反步兵防空,EP前期主力之一。擅长欺负没成型的单位(尤其铁骑),EP内战都是盖特带毒爆对殴,心灵军团、天蝎组织T3后防空之一(打蚊子什么的);算是EP必出的单位了(T3之后日常爆盖特);打焚风杀铁骑兵很舒服(对面铁骑成群就要慎重了[铁骑成群会质变)];使用盖特建议多操作操作盖特。
奥普斯定制坦克:HQ的T1主坦,装兵加炮台。装兵后输出很足,跑得快,能搞事;路人对局经常几辆奥普斯带工程师冲家;注意血薄(导致正面战场容易爆);注意装兵!!!(不然别出)
钻地运兵车:偷家,渗透神器。偷科技时可以装沙丘、弓箭手爆破围墙;可以装沙丘直接拆建筑;可以装毒爆恶心对面步兵(打焚风巨赚),天蝎还可以撂两个劫持者;可以运送马尔翁(单跑危险);可以好几辆钻地装工程师、沙丘、梦魇什么的强行突进。使用时注意,你有一个叫暗影环绕的支援技能。   
入侵飞碟:空中支援单位。可以点点敌方步兵(注意是点,点英雄、点专家);投钱、断电(只限被控的电厂)、骚扰都不错;注意这不是YR的飞碟,不要试图拿他当主力(HQ可以多出点掩护伊利卡拉),这东西换血很亏。如果视野被封,EP一般用飞碟抢救
魔影坦克:偷牛神器(一般4、5个一组,注意不要被苏牛吃了),大图极度恶心(隐形单位满图跑,来无影、去无踪),后期代替沙丘骑兵反隐,注意不要拿他打建筑;部署为被动开火模式(像战机一样手动点目标),各种套路、各种心理战(在路上的魔影对于敌人来说是完全隐形的)。
巨像坦克:总部守卫的T3防空,也是总部的T3中坚部队。巨像的存在,使总部守卫T3后不像心灵、天蝎那样缺乏重火力单位,巨像对载具和建筑都能造成有效攻击,巨像的武器类型(设定上)和毒蜥一样,所以有AOE(带友伤);巨像防空是群伤,离得越近伤害越高,可骑脸部署(让敌人的空军像6月的骤雨一样)。



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引用 @DESOIFV 发表于 2018-8-22 11:49
阵营攻略:PF(二次元阵线),冷冻技术真心赞
太平洋阵线擅长远程打击,多种多用途单位、辅助支援单位
注 ...

1000血的乌龟打265血的友川你猜谁赢

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引用 @DESOIFV 发表于 2018-10-1 10:59
阵营分析:HQ(总部守卫),哲学总部HQ是一个防御型阵容,主要打法是建立临时据点(就是拉基地TR,MCV骑脸 ...

幻象复制缸骑脸

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本帖最后由 DESOIFV 于 2018-11-16 23:22 编辑
引用 @957542fhx 发表于 2018-10-2 11:40
1000血的乌龟打265血的友川你猜谁赢

二者定位不同,具体使用方式不同,没有可比性

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