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做一个心灵终结简单教学

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引用 @DESOIFV 发表于 2018-8-15 21:53
阵营分析:CN(中国),移动长城
速T3战术:中国高科省电(334就不省电了),所以可以靠3个小电厂支撑1矿 ...

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基本的玩法思路,及和原版YR有什么不同

本帖最后由 DESOIFV 于 2019-3-3 13:59 编辑

MO和原版自然有很大的差距(废话),比起RA2、MO2,MO3可以说天壤之别。
操作上来讲,MO不需要原版那样坦克互点了,可以说是一种简化(你也压不了重工了);而且原版时一堆纯坦克,MO是一堆不同的兵(很多还不能移动攻击)当然,坦克带狗之类的操作还是有的(如拉盟打厄普西隆),天蝎、美帝、拉盟、毛子还是经常能搞出纯坦克的(操作简便、移动攻击、速度相同阵型不易乱)
但是,MO有添加了许多新的概念,如RA3的兵种克制、科技压制;打MO要多动脑子,不是手速快就行了

打MO明显倾向于阵地战而不是原版的运动战,经常是建筑到哪兵去哪
打MO常见思路:快攻、节奏和发展快攻,就是rush,顾名思义,前期通过暴兵、微操等手段,将敌方打死在战斗初期。但首先,你要有技术保证,打快攻操作很重要,而且暴兵只会是你得到一时优势,如果没rush下来那就难打了,此外心灵终结的防御塔一直在加强,使rush在往后的版本中越来越难、此外22、33rush慎重(敌方队友会帮他插塔)
节奏,就是通过骚扰、游击等手段,打乱敌人的运营,他想速高科、你拆他T2(高科出一半你给他断电这个最狠了),他想打后期、你前期压死他,就是想法设法打乱敌人的节奏,制造自己的发展优势。
发展,顾名思义,就是通过运用使自己获得经济、科技、兵种搭配、地理、超武等等的优势。这比较要求玩家的大局观(如果没有一定的大局意识,还是建议11快攻、团战后勤辅助),能正确做出判断并做出正确选择。
操作好打快攻、意识好打发展,节奏、快攻同源异流。

阵营解析:
盟军:强大的前期压制能力(334够呛),讲究单位配合,操作量大,内战蚊子很重要(334)
苏军:强大的火力、钢铁洪流,拥有蜘蛛、自爆等擅长破坏性战术的单位,内战主流铁卫互相骑脸
厄普西隆:心灵控制技术,隐形钻地技术,最擅长玩阴的,正面火力欠缺(HQ除外),操作难度大(一不小心送全家),内战盖特、毒爆、毒蜥
焚风:各种很科技,单位都严重,优势短板都十分明显,探路反隐需要特别注意,内战切割机、纳米护甲生成器骑脸
各子阵营:                                                                                                                 
毛子内战:前期拼警犬,中期铁狗,后期猎狼犬,防空炮、防空步兵可有效反制猎狼犬;菠萝伊文骚扰;苏系内战渗透单位天启坦克极为重要,千万看好自己的高科。
EP打拉盟:前期小心捷豹带狗(具体打法捷豹压兵,EP兵海X散开后上狗,新兵怕狗—尤其散开时);后期对拉盟的布拉提诺有点数,兵海见了布拉提诺简直没法打
美帝内战:
美帝打EP:尽量前期解决,注意反隐。美帝打心灵大劣势,后期基本没法打,T3初期可利用谭FV搞事,再拖玩不(copy自 菜单),个人认为可以尝试巨炮;美帝打总部,T3初期怂点,美帝对总部英雄和史诗很难受,四五个天火针对碟子,三四个雅典娜攻城,然后海艾布,拖后期艾布成型地面基本不怕了(copy自菜单),个人推荐反隐带遥控,而不是怕病狙、怕专家、一不小心送毒爆的海豹。


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盟军海战


还是拖更

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骚扰,偷家/矿,压科技


还是拖更

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本帖最后由 DESOIFV 于 2019-1-28 09:46 编辑

自顶(帖子要沉了,我给往上顶一波)   (需要的情况下这个帖子会全部变成别的内容请勿回复)

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拖更声明

本帖最后由 DESOIFV 于 2019-3-3 13:40 编辑

继去年夏天更新心灵终结334已经过去一年了,但335更新缺遥遥无期,连个soon都没有。虽然没有更新日志,但从现有情报来看,335可能面临一场大更新
而大更新所带来的结果是,会对游戏带来极大的变化。比如从330到334,虽然平衡修改了很多次,版本之子阵营之间也轮了一圈,但是运营、打法等核心思路都没变(就像原版和尤里);但是拿2.0到3.0,3.0到3.3之间不管是运营上,打法上,还是单位都发生了翻天覆地的变化(RA2和RA3)。再各种变化下,旧的打法、运营,战术自然难以适应新的环境,自然会被淘汰。
而从现有的情报来看,海军的加强、科技树的改变等等,都会使这个帖子变得没有任何意义。
所以我决定拖到335出来之后再更新

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